Revista Musarañas

"Toda información es importante si está conectada a otra", Umberto Eco.

EXCLUSIVA: DIEGO ARBOLEDA ESCRIBE UN TEXTO PARA NUESTRA REVISTA.

EXCLUSIVA: DIEGO ARBOLEDA ESCRIBE UN TEXTO PARA NUESTRA REVISTA.


En la Revista Musarañas estamos de enhorabuena ya que, Diego Arboleda, que visitó hace poco nuestra redacción, quedó encandilado con la entrevista que le hicimos; también con los artículos y contenidos de la revista. Por ello, ha querido contribuir en nuestra tarea periodística realizando un texto inédito para nosotros. Como no podía ser de otra manera, trata sobre ...¡¡¡ LAS MUSARAÑAS!!!.

Hoy, 23 de abril, Día del Libro, queremos compartirlo con todos vosotros.
Gracias, Diego. Es un honor que nos hayas dedicado estas palabras que nos llenan de entusiasmo, muchas gracias por creer en las pequeñas "musarañas".

¡No os perdáis estas divertidas reflexiones!



Cinco razones (y una pregunta) por las que me gustan las musarañas:



1. Su nombre.
Como escritor, me gustan las palabras extrañas, que suenan a cosas alejadas en la vida cotidiana. Una musa es una divinidad que inspira las artes. Una araña suele inspirar miedo o asco, salvo que seas Spiderman.


2. Su aspecto.
La musaraña despista bastante con su aspecto. Parece un ratón, ¿verdad? De hecho, de ahí viene su nombre. "Mus" en griego significa ratón. Para los antiguos griegos era un "ratón araña". Pero en realidad pertenece a la misma familia animal que los topos. Tiene un hocico alargado, casi una trompa, muy simpático. ¡Y hay unos 300 tipos de musarañas!

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LA CAPACIDAD OLFATIVA ESTÁ RELACIONADA CON LA EDAD.

LA CAPACIDAD OLFATIVA ESTÁ RELACIONADA CON LA EDAD.

Hay muchos tipos de neuronas. En los mamíferos ,la mayoría solo son generadas hasta los primeros años de la infancia, pero hay excepciones entre las que figuran las células nerviosas, que se ocupan
de la función olfativa. Estas se van reponiendo durante los años a partir de células madre, pero el proceso es finito. Cada vez se generan menos y, cuando la vejez comienza, el mecanismo falla mucho más rápidamente: el proceso de muerte celular acaba siendo mucho más rápido. Al final, el proceso de destrucción acaba siendo más importante que el de regeneración. Así, se va perdiendo el olfato a un ritmo que algunos estudios han tratado de relacionar con la edad. A medida que envejecemos nuestra capacidad olfativa es menor.

Álvaro Hidalgo y Sacha

Periodistas escolares.

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GAFAS DE REALIDAD VIRTUAL (VR) y Google Cardboard.

GAFAS DE REALIDAD VIRTUAL (VR) y Google Cardboard.

El anterior miércoles estuvimos creando y probando unas gafas de realidad virtual Google Cardboard. Lo que tienen de especial estas gafas VR es que están hechas de cartón, y puedes utilizarlas solo con descargarte aplicaciones requeridas para ello, no como otras, que requieren de una computadora potente y un software especifico para su uso. Además son muy económicas, ya que te las construyes tú mismo.

¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?

La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Es generada mediante dispositivos, como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad. En las gafas de cartón, necesitas de un dispositivo móvil que va alojado en la parte interna de las gafas.

GOOGLE CARDBOARD

Google Cardboard es un dispositivo de realidad virtual creado por Google en el año 2014. En el año 2015 sacaron la segunda versión, con mejoras.

VERSIÓN 1

- Tiene un botón que es un imán.
- Tiene 2 lentes de resina.
- Era hecho de cartón.
- Se arma en 12 pasos.

VERSIÓN 2

- Se arma en 3 pasos.
- Tiene sujetador para la cabeza.
- Tiene otro botón en lugar del imán.

Recuerda que para utilizar estas gafas tienes que descargarte aplicaciones indicadas para ello. Son las que tienen un simbolito de unas gafas de cartón. Puedes descargar aplicaciones gratuitas para Android y para Apple. Las más sofisticadas son de pago.

Esperamos que os haya gustado este artículo y que os animéis a montar las gafas.

Sara Vinagre. Redactora jefe.

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10 CURIOSIDADES SOBRE PORTUGAL

10 CURIOSIDADES SOBRE PORTUGAL

1. Lisboa es más antigua que Roma
 Lisboa es 400 años más antigua que Roma. Algunos hallazgos arqueológicos, que datan del 1200 a.C, demuestran que los fenicios estuvieron en el centro de la capital y sus alrededores en aquellos tiempos.

2. La ola más grande surfeada hasta el momento fue portuguesa. El brasileño Rodrigo Koxa superó el Récord Guiness al surfear una ola de 24,38 metros en la costa de Nazaré, Portugal, en noviembre de 2017.

3. Para los amantes de la literatura que viajen a Portugal el siguiente destino es imprescindible. La librería Bertrand (Livraria Bertrand), situada en Lisboa, es la librería más antigua del mundo. Fue fundada en 1732.

4. Y la más pequeña de Europa también es lusa
Con sus 3.8 m2,  la Livraria Simão es una de las más pequeñas del mundo. Eso sí, pese a ser pequeña no implica que no haya libros. En su interior se encuentran más de 4000, la mayoría de autores portugueses.


5. Si visitas Portugal, quizás quieras ver el puente más largo de Europa: el puente de Vasco de Gama. Mide 12.345 metros. ¡Brutal!

6. ¿Sabías que la palabra japonesa “Arigato” viene de la portuguesa “Obrigado” que significa gracias?

7. Uno de los lugares portugueses que tienen el título de Patrimonio de la Humanidad, otorgado por la UNESCO, es Sintra

8. Portugal introdujo el hábito de beber té en Gran Bretaña
La famosa ceremonia del té en Inglaterra surgió gracias a la portuguesa Catalina de Braganza, que se casó con el rey Carlos II de Inglaterra y llevó este hábito típico en Portugal a la corte.

9. Un país pionero en energías renovables
Portugal es el líder mundial en la producción de energías renovables. Satisface casi el 70% de sus necesidades energéticas a través de la energía hidráulica, eólica y solar. Sin duda, un buen ejemplo para los demás países.

10. Lisboa sufrió uno de los terremotos más devastadores de la historia
El 1 de noviembre de 1755, durante la Fiesta de Todos los Santos, un enorme terremoto de magnitud 9.0 golpeó Lisboa. Pero ahí no acabó. Minutos más tarde, un tsunami acabó de destrozar la ciudad. En total, el 85% de los edificios fueron destruidos y 275.000 personas perdieron la vida.

Claudia Bravo Andrés.

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ENTREVISTA A PEDRO MAÑAS. GANADOR DEL XV PREMIO ANAYA.

ENTREVISTA A PEDRO MAÑAS. GANADOR DEL XV PREMIO ANAYA.

El 29 de enero, recibimos la visita del escritor Pedro Mañas para hablarnos de su exitoso libro "Apestoso tío Muffin".
Ha sido un placer poder hablar con él y nos lo hemos pasado en grande con las historetas que nos ha contado acerca de su vida y de cómo se convirtió en un "cuentista".

Además, respondió a todas nuestras preguntas, resolviendo las inquietudes de Musarañas por los libros y la lectura.

Hemos realizado casi la misma entrevista que a Diego Arboleda, para poder así comparar las repuestas de ambos escritores frente a similares cuestiones. ¡No os la perdáis! 

 

María Martín: ¿Qué libro te ha costado más escribir?

 

Pedro Mañas: Pues el que más me ha costado es ese que os he enseñado que es Premio Barco de Vapor, me costó cinco años desde que empecé hasta que lo terminé. No quiere decir que escribiera todos los días el libro, pero a lo mejor borraba un poco, no me gustaba algo y lo cambiaba y así… Se llama: La Vida Secreta de Rebeca Paradisse.

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EXCLUSIVA: ENTREVISTA A DIEGO ARBOLEDA, PREMIO NACIONAL DE LITERATURA INFANTIL Y JUVENIL.

EXCLUSIVA: ENTREVISTA A DIEGO ARBOLEDA, PREMIO NACIONAL DE LITERATURA INFANTIL Y JUVENIL.

Hoy 21 de enero, el escritor Diego Arboleda ha visitado nuestro colegio y nos ha concedido una entrevista, por cierto, le ha encantado el nombre de nuestra revista :)))))
Nos ha parecido una persona divertida e ingeniosa, ¡se nota que le gustan los niños!

Nos ha hablado de los libros que habíamos leído, Mil Millones de Tuberías, Los Descazadores de Especies Perdidas y Papeles Arrugados. A nosotros nos han encantado, os animamos a leerlos. Además, tuvo la atención de firmar y dedicarnos su libro.

Os dejamos con la entrevista, no os la perdáis:

Álvaro Hidalgo: Un truco para enfrentarse a una hoja en blanco.
Diego Arboleda: Pues para mí el mejor truco es dar un paseo. Si estás bloqueado, dar un paseo por el barrio, aclarar un poco las ideas y luego volverte a enfrentar a la hoja en blanco.

Raúl Bravo: Un libro que recuerdes con cariño cuando eras pequeño.
D.A: Recuerdo especialmente un libro de Roald Dahl que no es de los más famosos pero es muy divertido que se llama Los Cretinos donde los personajes se portan fatal y yo creo que es porque yo mismo soy un poco cretino y me siento identificado con ellos.

Raúl Bravo: ¿Qué libro te ha costado más escribir?
D.A: Uno de los más difíciles fue Los Descazadores de Especies Perdidas, pero no porque las historias fueran muy complicadas sino porque en realidad es un libro que son muchos libros, tiene varias historias a la vez que se tenían que entrecruzar.

Guillermo Martínez: ¿Qué personaje de cuento te gustaría ser o con cuál te identificas más?
D.A: De mis libros me identifico con el Astrónomo Real que desde su trabajo consigue observar a mucha gente, en realidad otra de las ventajas que tiene ser escritor es poder vivir la vida al mismo tiempo de muchos personajes, vivir otras vidas diferentes a la mía.

Guillermo Martínez: Si fueras un Superhéroe, ¿cuál serías?
D.A: Pues esa es una buena pregunta, yo creo que cuando nos preguntan por superpoderes hay dos grupos, unos, los que quieren tener superfuerza y otros, los que queremos tener alguna habilidad que fuera diferente, entonces no es exactamente un superhéroe pero es un personaje fantástico porque a mí lo que me gustaría tener es el poder de la invisibilidad. Que no me vieran y poder hacer cosas y meterme donde no estoy invitado.

Gabriel Catalá: ¿Cuál es tu libro favorito de todos los que has leído?
D.A: Hay un autor que me gusta mucho que escribe infantil pero también juvenil, se llama Neil Gaiman; mezcla situaciones y cosas de libros antiguos con momentos de actualidad y mucha fantasía. Hay un libro en concreto que se llama Stardust que es muy chulo. Os lo recomiendo.

Sean Hannify: ¿Cuál es tu escritor favorito?
D.A: A día de hoy voy a mencionar de nuevo a Neil Gaiman pero también hay uno que no he mencionado hoy aunque me encanta también que es Michael Ende, autor de La Historia Interminable y muchos otros libros. Me parece un ejemplo a seguir.

Sacha: Un recuerdo de tu infancia que tenga que ver con los libros.
D.A: Es estupendo que me preguntes eso porque hay una autora que me he dejado en el tintero, es una autora sueca que fue Premio Nobel, se llama Selma Lagerlof y escribió Las Aventuras de Nielsen Holgersson, y cuando yo era pequeño había una serie de dibujos animados de Nielsen Holgersson, me gustaba mucho la serie y después me leí el libro y tengo un grato recuerdo de esa autora.

Elena Carrera: ¿Cuál es tu palabra o tus palabras favoritas?
D.A: Es una pregunta muy difícil para un escritor pero tengo que reconocer que me gustan mucho las palabras que de por sí suenan cómicas o un poco exageradas. Por ejemplo, en Papeles Arrugados, cuando teníamos que definir un poco la historia utilizamos hilarante, rimbombante y elegante pero también pusimos esta palabra, que no me la he inventado yo sino que la encontré leyendo unas revistas antiguas y es la palabra: literariorradiogramofónica, esa no está inventada por mí, existía; entonces, como puedes ver, si tuviera que elegir una palabra elegiría esa: literariorradiogramofónica, que me parece una palabra maravillosa.

Lucía Macías: Si sólo pudieras darle un consejo a un escritor que empieza, ¿cuál sería?
D.A: Que leyera mucho, muchísimo y de todo lo que le apeteciera.

Sara Vinagre: ¿Cuál fue tu inspiración a la hora de crear Papeles Arrugados?
D.A: La principal inspiración fueron los cuentos clásicos, si recordáis en el libro se mencionan muchos tipos de cuentos incluidos los cuentos chinos que también me encantan. De alguna manera yo quería hacer un homenaje hacia ellos dentro del libro.

Sara Vinagre: Me ha parecido ver en tu obra que es recurrente el tema bélico, soldados, otros tiempos y épocas… ¿por qué?
D.A: A mí me gusta mucho la historia y desgraciadamente la historia está llena de situaciones bélicas, ahora mismo está sucediendo en el mundo. Así que, me parece interesante meterlo en los libros, pero como mis libros son un poco locos, siempre intento darle una vuelta en la que no sea un tema desagradable sino un tema interesante sobre el que reflexionar.

Sara Vinagre: ¿En qué momento decidiste escribir para niños y jóvenes?
D.A: Esa es una pregunta que me hacen mucho y en realidad lo que ocurre es que a mí me gustaba mucho la literatura infantil y juvenil cuando tenía vuestra edad y nunca me dejó de gustar, siempre la he seguido leyendo, incluyendo cuando estaba en la Universidad y he seguido leyendo a autores de literatura para adultos. Entonces, como nunca dejé de leer esos libros pues al final, cuando me lancé a escribir lo hice con literatura infantil.

Muchas gracias Diego por tu amabilidad y atención. Nos ha encantado tenerte en nuestra Redacción.

Y a vosotros, lectores, os recomendamos la lectura de alguno de sus libros para que descubráis la imaginación de este autor y los bellos dibujos de Raúl Sagospe que acompañan a sus egregios personajes.

 
Equipo de Redacción.

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ANIMACIÓN A LA LECTURA CON ANA CRISTINA LLUCH

ANIMACIÓN A LA LECTURA CON ANA CRISTINA LLUCH

Siempre es una alegría recibir a Ana en nuestro colegio. Amante de los libros y los cuentos infantiles, Ana Cristina LLuch se nos presenta con una sonrisa y muy bien acompañada. Sus maletas llenas de cuentos, cachivaches y marionetas nos fascinan.

Las periodistas más pequeñas de Musarañas le han realizado una entrevista ya que teníamos el placer de contar con ella hoy, 16 de enero. No os la perdáis.


Musarañas: ¿Qué libro recuerdas con cariño cuando eras pequeña?
Ana: La Guerra de Los Botones.

M: ¿Cuál es tu palabra favorita?
A: Libro, música y amistad.

M: ¿Qué libro te ha gustado más de todos los que has leído?
A: Rimas y Leyendas de Bécquer.

M: Un escritor favorito.
A: Mario Benedetti

M: Cuento favorito para contar a los niños.
A: Cuentos de Risas (Mocos).

M: Si fueras un superhéroe, ¿cuál serías?
A: Alicia pero con poderes.

M: ¿Qué personaje de cuento te gustaría ser, o con cuál te identificas más?
A: Pipi Calzaslargas.

M: ¿Has escrito y publicado algún cuento o tienes pensado hacerlo?
A: Sí, tengo alguno pero aún no lo he publicado. Lo mismo me animo pronto.

Muchas gracias por tu visita y atención. Ha sido un placer.

Gema Alonso, Martina Barrado y Sofía Sauca.
Periodistas escolares.

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JUEGOS DE MESA

JUEGOS DE MESA

A las Musarañas nos encantan los juegos de mesa, hemos probado algunos y aquí os dejamos nuestros favoritos. Son muy divertidos.


1. ALTO VOLTAJE (o para nosotros el llamado rompecerebros) : Primero se reparrten todas las cartas de la baraja después se cogen 4 cartas del montón que te han dado, verás que en la carta hay un circulo con un número , a ese número se le suma el número que tiene a los lados .

2. HALLI GALLI : Se reparten todas las cartas , vamos sacando cartas sin mirar. Cuando haya una carta de cinco frutas o cuando las cartas sumen cinco de la misma fruta se le da al timbre , entonces quien haya dado al timbre, se lleva todas las cartas (gana quien tenga más cartas )

3. ¿TE SUENA? : Tienes pulsar una de los cinco botones para que el juego sepa que estás jugando con ese botón . El juego te dice de qué va a tratar la partida , hace un ruido, si sabes de qué es ese ruido le das al botón que hayas elegido y dices de qué se trata, si lo aciertas ganas un punto, si no, los demás ganan un punto .Gana el primero que llegue a veinte puntos.

Continuará...

Elena Carrera y Lucía Macías.

 

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TALLER ROBOTICS. 1.0

TALLER ROBOTICS. 1.0

Dentro de nuestros proyectos dedicados a la investigación, tenemos una sección dedicada a inventos y robótica.
En esta ocasión, los técnicos en ingeniería de Musarañas han construido un simpático robot con 116 piezas y le han acoplado un pequeño motor que hace que pueda caminar hacia delante y hacia atrás. Además, también puede mover sus brazos. Hemos utilizado un kit de Science4you.

Ha sido muy divertido, tanto el proceso creativo, como el resultado final.

Si queréis conocerlo, podéis pasar por nuestra Redacción.

Alejandro Fernández, Guillermo Martínez, Raúl Bravo, Gabriel Catalá y Elena Carrera.
Técnicos en Gamificación y Proyectos Tecnológicos.

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VARITAS MÁGICAS DEL UNIVERSO "POTTER"

VARITAS MÁGICAS DEL UNIVERSO "POTTER"

Nos encanta la magia y los libros de Harry Potter. Para todos aquellos que compartís nuestra misma afición, os dejamos este curioso artículo sobre algunas varitas que hemos escrito para vosotros.

La varita de Fleur Delacour medía 29,13 cm, hecha de Palisandro, con un núcleo de pelo de Vela. El cabello fue donado por la abuela de Fleur. Cuando la varita fue revisada por el Sr Ollivander en 1994, antes del torneo de los tres magos, en el que Fleur fue campeona de Beauxbatons, este la describió como inflexible.

La segunda varita de Ron Weasley, medía 36 cm. Hecha de madera de sauce, con un núcleo de pelo de unicornio.
Fue comprada en 1993 con parte del dinero que el padre de Ron ganó en un sorteo del profeta. Esta varita, parecía adaptarse a Ron mejor que su primera varita, que había heredado de su hermano mayor Charly Weasley.

Ginny compró su varita a la edad de 11 años en el Ollvanders. Está hecha de madera de tejo con una longitud y núcleos desconocidos. La varita fue fabricada por Garrick Ollivander en algún momento antes de que Ginny comenzara su educación en el colegio Howarts de magia y hechicería.

Continuará...

María Martín, Sofía Castro y Pablo San Miguel.

Especialistas en Harry Potter.

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LABORATORIO 3.0 "FABRICAMOS NUBES"

LABORATORIO 3.0 "FABRICAMOS NUBES"

Somos curiosos y nos gusta el periodismo de investigación, tanto, que nos adentramos en el laboratorio para realizar nuestros propios experimentos y pruebas. Si algo llama nuestra atención, allí estamos para averiguar e indagar verdades o "fakes". En esta ocasión, queríamos comprobar cómo funcionan las nubes creando una nosostros mismos. Nos hemos llevado una grata sorpresa y queremos compartir nuestra experiencia con todos nuestros lectores.

Es muy sencillo, necesitamos:

Un vaso o bote de cristal.
Espuma de afeitar.
Colorante azul en gotas, no gel.
Agua del grifo.

Echamos el agua en el cristal dejando tres dedos hasta el borde.
Ponemos encima del agua espuma de afeitar hasta llenar el vaso.
A continuación, añadimos unas gotas en el centro de la espuma, esperamos y observamos.

Veremos cómo van cayendo pequeñas gotas de lluvia; parece una cosa sencilla, pero los investigadores en fenómenos atmosféricos utilizan este experimento como símil de funcionamiento de las nubes.

Nos lo hemos pasado genial.

Equipo de Redacción.

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UNA EXPERIENCIA INOLVIDABLE.

UNA EXPERIENCIA INOLVIDABLE.

¿Os acordáis de mi artículo sobre la berrea?
Yo estuve en El Pardo,y os voy contar mi experiencia.

Equipo necesario:
Prismáticos
Linterna si la vas a escuchar al anochecer
Espaguetis o gusanitos (Al final del artículo os diré para qué son)

Quedamos con la guía en el Palacio El Pardo a las 19:30, éramos un grupo de unas doce personas. Cuando estuvimos todos, nos fuimos en nuestros coches hacia El Monte de El Pardo. Al llegar, salimos de los coches y nos fuimos adentrando en el campo, hasta cruzar el río Manzanares, allí había muchos patos y con los prismáticos los empezamos a ver. De repente, salió algo volando hacia el río, algunos decían que era un pato, pero cuando se paró lo vimos, no era un pato sino una garza. La estuvimos viendo un buen rato, hasta que la guía dijo que había que seguir.

Nos fuimos hacia los manantiales, allí no vimos ningún ciervo pero había muchos gamos. Nos fuimos alejando y se escuchó un ronquido como el de un jabalí, usamos los prismáticos, pero no se veía ninguno y volvió a sonar el ronquido ¡Era un gamo quien hacia esos ronquidos! Porque intentaba atraer a una hembra del grupo. Los gamos roncan en vez de berrear.

A las 20:00 nos tuvimos que ir para escuchar la berrea de los ciervos. Fuimos en los coches hacia el Cristo de El Pardo, en ese sitio había una torre de control. Nos metimos en un bosque y por un camino en el que había muchas caceras, llegamos a una valla donde se empezaron a oír los berridos de los ciervos. Estábamos oyendo la berrea, aunque como era de noche no se podían ver.
Después, la guía nos llevó a otra valla donde había ciervos, gamos y jabalíes. ¡Para eso son los espaguetis!
Los niños que estaban en mi grupo y yo les empezamos a dar espaguetis.
Yo sólo,le di de comer a una cierva, dos gamas y a un rayón (Que es la cría de un jabalí).
Me lo pasé genial y os recomiendo este sitio para verla el año que viene.

Ismael Carrera Grande.
Periodista escolar experto en flora y fauna.

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LA CAJA DE PANDORA

LA CAJA DE PANDORA

Después de que Prometeo robara el fuego, Zeus estaba muy enfurecido y le dijo a Hefesto que fabricara a la mujer perfecta. Hefesto tardó mucho pero cuando la hizo se lo dijo a Zeus, él llamó a los dioses para que le dieran todos los dones posibles. Cuando terminaron, Zeus le dio el don mas peligroso, la curiosidad y le dio una caja con una llave, le dijo que no la abriera bajo cualquier consecuencia. Poco después, Atlas se casó con Pandora; pero Pandora tenía muchísima curiosidad, un día la abrió y desató todos los males en el mundo, menos mal que Hefesto había metido también la esperanza.

Por eso, cuando sucede alguna catástrofe se dice: "Se ha abierto La Caja de Pandora".

Mateo Gil.

Periodista escolar.

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¡¡MUSARAÑAS A LA OBRA!!

¡¡MUSARAÑAS A LA OBRA!!

Ya estamos de vuelta creando equipos de trabajo en nuestra revista. Tenemos muchas sorpresas y novedades que os iremos desvelando.


Pablo San Miguel, Sofía Castro y María Martín.

 

 

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¡YA HAN LLEGADO LAS NUEVAS SKINS DE LA "NFL"!

¡YA HAN LLEGADO LAS NUEVAS SKINS DE LA "NFL"!

Ya tenemos con nosotros la nueva versión de Fortnite, y además del nuevo contenido, tenemos un montón de nuevas skins que se han filtrado gracias al minado de datos. Eso sí, estas nuevas skins de Fortnite puede que no sean del agrado de todos los usuarios.

Y es que, se trata de skins de los equipos de fútbol de la NFL, la liga de fútbol americano. A partir del 9 de noviembre tendremos disponibles las skins de los 32 equipos de la NFL, y en el minado de datos se han descubierto los diseños de los diferentes tipos de cuerpo de los jugadores.

Además, también tenemos nuevos picos, como una portería, o las skins de los árbitros. Si tienes la oportunidad de probarlo, no olvides pasarte por nuestra Redacción y darnos tu opinión.

Raúl Bravo Arroyo.

Gamers Club.

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ARTEFACTOS DIVERTIDOS DE HALLOWEEN.

ARTEFACTOS DIVERTIDOS DE HALLOWEEN.

En Revista Musarañas somos muy curiosos y por ello, hemos aprovechado la cercanía de la fiesta de Halloween para adentrarnos en el laboratorio.

El periodismo de investigación nos encanta, en esta ocasión hemos realizado unas "bombas" que podrás utilizar para dar un pequeño susto a tus amigos y familiares la noche del 31 de octubre. El experimento es muy sencillo de hacer con elementos que solemos tener en casa.
Si queréis saber cómo se hacen, vais a necesitar:

Agua.
Vinagre de vino blanco.
Bicarbonato de sodio.
Colorante rojo o verde (si queréis que tenga un aspecto escalofriante).
Una bolsa pequeña de plástico de las que tienen autocierre.
Una pinza.
Una servilleta.
Rotuladores indelebles.

Procederemos de la siguiente manera:

Pintamos una cara de fantasma o calabaza en la bolsa, podemos hacerlo por ambos lados.

Echamos medio vaso de agua.

Unas gotas de colorante alimentario y agitamos un poco la bolsa.

Añadimos el triple de vinagre que de agua.

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SPIDER-MAN, EL VIDEOJUEGO

SPIDER-MAN,  EL VIDEOJUEGO

Spider-Man es un videojuego de acción y aventura basado en el popular superhéroe de la editorial Marvel Comics.​ Fue desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Interactive Entertainment en exclusiva para la consola PlayStation 4. Se trata del primer videojuego licenciado desarrollado por Insomnia. Su lanzamiento internacional se produjo el 7 de septiembre de 2018.

El juego narra una historia completamente original del hombre araña que no está ligada a películas o cómics anteriores​ cubre ambos aspectos del personaje, tanto de Peter Parker como el hombre araña, además de presentarlo en una faceta más experimentada. Durante el transcurso de la historia, Spider-Man debe hacerle frente a una gran variedad de famosos enemigos, tales como Mr. Negativo, Electro, el Buitre, Rhino y el Escorpión. Otro famoso personaje de los cómics que aparece en el juego es Miles Morales, un joven que porta el traje del hombre araña en uno de los universos donde Peter Parker fallece. Sin embargo, Insomniac confirmó que Morales no personificaría al superhéroe y que la historia del juego se centraría por completo en Peter Parker.

El juego recibió críticas positivas por parte de los analistas de videojuegos, al punto de ser considerado uno de los mejores videojuegos de superhéroes realizados hasta la fecha. Los aspectos más elogiados fueron su jugabilidad, específicamente su sistema de combate y el desplazamiento con las telarañas, su nivel gráfico, la historia y la banda sonora.

Raúl Bravo.

Gamers Club.

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ADIVINA QUIÉN SE ESCONDE 4.

ADIVINA QUIÉN SE ESCONDE 4.

 

Esta semana aumentamos el reto con dos personajes ocultos... ¿Os atrevéis?



¿A qué te gustaba jugar de pequeño?
A las chapas y a los Playmobil.

¿Cuál era tu juguete favorito?
El fuerte de Playmobil.

¿Y tu asignatura favorita?
E.Física.

¿Y la qué menos te gustaba?
Geografía.

¿Qué serie de dibujos animados te gustaba más?
Dartacán y los tres mosqueperros.

Dime tu película favorita.
La historia interminable.

¿Cuál era tu comida favorita?
Ensaladilla rusa.

¿Y la qué no te gustaba?
Coliflor.

¿Cómo se llamaba tu mejor amigo?
David

Tú canción favorita, ¿cómo se llamaba?
Parchís, chis, chis...

¿Qué querías ser de mayor cuando eras pequeño?
Futbolista o profesor.

¿Recuerdas una trastada que hiciste de pequeño?

Sí, recuerdo que me dieron unas golosinas y en vez de compartirlas con mis hermanos , lo que hice fue esconderlas . Luego, me las comí todas y me puse malo.

Giulia Savina y Ana María García.




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