Revista Musarañas

"Toda información es importante si está conectada a otra", Umberto Eco.

CORTACÉSPED CASERO.

CORTACÉSPED CASERO.

¡ Inauguramos nueva sección en Revista Musarañas: "El Taller del Inventor"!

Para realizar nuestro cortacésped necesitamos:

Un trozo de madera.
Un tapón de botella de plástico.
Unas bridas.
Unos cables.
Motor de doce voltios (nosotros lo hemos cogido de un coche de juguete estropeado)
Batería de doce voltios.( si no queremos usar ocho pilas ). O en su defecto, ocho pilas AA de 1,5v.
Interruptor.
Cinta americana y cinta aislante.
Tornillos.

Cogemos un trozo de madera de unos 50 cm de largo y otro trozo para el mango, de unos 15 cm. Dos trozos de contrachapado del mismo ancho que el trozo pequeño y dos cm más largo, de largo. De esa forma, podemos atornillar ambas partes sin problema.

Cogemos el motor de 12 voltios y lo unimos al trozo de madera grande, en su parte delantera. Para ello, utilizamos cinta americana o pegamento. Silicona caliente también nos valdría.

Tomamos el tapón de la botella y hacemos dos agujeros pequeños en los dos laterales, del mismo ancho que la brida. Podemos usar para realizarlos, unas tijeras afiladas o un punzón. Introducimos una brida (solo una) que atraviese ambos agujeros.

Hacemos un agujero en el centro del tapón para introducir el eje del motor. Una vez introducido, le damos con silicona caliente a todo el eje para que no salga el tapón disparado al encenderlo.

Ahora, en los contactos del motor, ponemos dos cables, uno en cada contacto. Unimos la batería al centro de la madera más larga con cinta americana.

Colocamos un cable de los anteriores a un contacto de la batería. Ponemos un cable nuevo en el otro contacto de la batería.

Unimos los dos cables que quedan sueltos al interruptor. Juntamos ahora el interruptor al trozo de madera pequeño, como si fuera el gatillo de una pistola. Lo podemos hacer con cinta aislante que es más estrecha y nos resultará más fácil.

Asegúrate de introducir las pilas en tu batería.

Dale al botón y ...¡flipa!.

ADVERTENCIA: no meter los dedos en las bridas mientras está funcionando nuestro aparato, porque te podrías hacer mucho daño.

Martín López Oliva.
Equipo de Proyectos Tecnológicos.



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REVISTA MUSARAÑAS. EQUIPO DE REDACCIÓN 3.0

REVISTA MUSARAÑAS. EQUIPO DE REDACCIÓN 3.0

¡Ya estamos en marcha...y con "gafukis"!
Nuestro equipo de Redacción, está formado por niños de ocho a trece años con muchas ganas de escribir, investigar, crear y experimentar con las nuevas tecnologías y la comunicación audiovisual.
Tenemos en mente muchas novedades y sorpresas que queremos compartir con nuestros lectores, estad atentos a nuestra web.
No olvidéis realizar la suscripción a la revista, pulsando el botón bajo nuestra mascota "Musi".

Equipo de Redacción.

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ENTREVISTAMOS A UN PILOTO DE F18.

ENTREVISTAMOS A UN PILOTO DE F18.

El F/A-18 Hornet es un caza polivalente bimotor de cuarta generación de origen estadounidense con capacidad todo tiempo, para ser embarcado en portaaviones. Fue desarrollado en los años 1970 por la compañía McDonnell Douglas (desde 1997 integrada en Boeing) a partir del prototipo Northrop YF-17 para la Armada de los Estados Unidos y el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos. El Hornet también ha sido exportado a siete países para servir en sus fuerzas aéreas. Desde 1986 es usado para acrobacia aérea por el grupo de demostración aérea Blue Angels de la Armada estadounidense.

Nuestra periodista Gema Elvira, ha hecho de corresponsal trasladándose a Madrid capital, para realizar una entrevista a Guillermo ( nos reservamos los apellidos ), piloto de estos aviones de combate.

 

 

Gema: ¿ Cuál es la velocidad máxima qué se puede alcanzar con este tipo de avión ?

Guillermo: Se pueden alcanzar 2.0 Mach.

Gema: ¿Cuánta Fuerza G puedes alcanzar ?

Guillermo: Nos exigen que aguantemos 7,5 de Fuerza G durante 15 segundos.

Gema: ¿ Cuánta altura puede alcanzar tu avión ?

Guillermo: En torno a los 50.500 pies.

Gema :¿ Por qué te hiciste piloto ?

Guillermo: Un día, me levanté y me vino a la cabeza que quería ser piloto. Quería volar.

Gema: ¿Cuál es la situación más complicada en la que te has visto?

Guillermo: Al poco de llegar del curso de Zaragoza, en Torrejón, me volví a la base porque tenía un problema menor de mandos, y cuando me acercaba a la base y me tocaba bajar el tren de aterrizaje, no me bajaba una pata del tren. Menos mal que pude solucionarlo.

Gema: ¿ Qué rango militar tienes ?

Guillermo: Soy Capitán desde hace un año.

Gema: ¿A partir de qué edad se puede ser piloto?

Guillermo: A partir de los 19 años.

Gema : ¿ Vuelas solo o acompañado?

Guillermo: Vuelo solo.

Gema:¿ Por qué no se puede usar el móvil durante el vuelo?

Guillermo: Porque te distraes, es peligroso. Hay que tener todos los sentidos alerta.

Gema: ¿Son peligrosas las turbulencias ?

...
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EXPERIMENTANDO EN EL LABORATORIO.

EXPERIMENTANDO EN EL LABORATORIO.

El Equipo de Redacción nos trasladamos al laboratorio a realizar unas pruebas para el proyecto científico que próximamente llevaremos a cabo. Aún estamos en fase experimental, en cuanto lo hayamos definido os mostraremos en vivo de qué somos capaces.
Será algo "grande"; no podemos decir más, pero para abriros boca, os dejamos una imagen de uno de los ensayos realizados.

Permaneced atentos a nuestro boletín de noticias.

Equipo de Redacción.

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BOLETÍN DE NOTICIAS

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¡ Sé el primero en enterarte de todo ! Recibirás un aviso cuando se realicen nuevas publicaciones.

Muchas gracias, lectores, por vuestra gran acogida.

Equipo de Redacción.

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PARA PASARLO DE MIEDO. GAMERS CLUB.

PARA PASARLO DE MIEDO. GAMERS CLUB.

En esta nueva andadura, analizaremos algunas aplicaciones, tanto para IOS como para Android, que consideremos interesantes para aprender nuevas cosas, practicar aprendizajes o simplemente, para ofrecernos un grato entretenimiento.

Los miembros del Gamers Club, aprovechando que se acercan las celebraciones de Halloween, queremos proponeros un par de juegos terroríficos para disfrutar en estos días festivos.

Para los más peques de la casa: Plantas Versus Zombies 2, a partir de siete años.


Tendremos que planear una estrategia de juego para conseguir que estos divertidos zombies no entren en casa. Para ello, deberemos ir colocando unas plantas fantásticas en nuestro jardín que irán haciendo de parapeto.
Es muy adictivo, nos ofrece distintas historias internas, siempre a modo de viaje en el tiempo ( Egipto, Mayas, Piratas, El Salvaje Oeste, Los Ochenta...).
Los zombies van ataviados según la época en la que juguemos. Son muy graciosos.
El juego posee un aspecto muy colorido, como de dibujos animados y las plantas nos van sorprendiendo con su modo de ataque; unas, lanzan mantequillas; otras, lechugas; otras, congelan, disparan guisantes...
Lo podéis encontrar para descargar gratuitamente en IOS y Android.

Para los más valientes : The Forest 2. A partir de doce años.


Si lo tuyo son los sustos, no lo dudes. Adéntrate en un oscuro bosque y trata de encontrar la salida.
Te advertimos que si oyes un sonido extraño es porque tienes cerca a un fantasma que se va apareciendo por donde menos lo esperas ( de ahí la gracia del juego). Podemos darte algunas pistas: no vuelvas sobre tus pasos y no tardes demasiado en decidir por qué camino vas. Si te encuentras algo "raro", sal corriendo en la dirección opuesta y lograrás escapar.
Si te atreves a jugar y consigues llegar al final, no olvides contarlo en la Redacción de nuestra revista. Es totalmente gratuito para IOS y Android.

Gamers Club.

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¡ NOS PONEMOS EN MARCHA !

¡ NOS PONEMOS EN MARCHA !
El Equipo de Redacción ya está inmerso en los nuevos proyectos. Pronto, podréis disfrutar de nuestras publicaciones.
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SOLUCIÓN ADIVINA QUIÉN SE ESCONDE 9

SOLUCIÓN ADIVINA QUIÉN SE ESCONDE 9

Nuestro personaje oculto es ... ¡Goyi, nuestra cocinera más dicharachera! ¿Quién iba a pensar que quería ser soldado de élite...?

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MESA DE REDACCIÓN.

MESA DE REDACCIÓN.

Hoy, mesa de redacción, para planificar las estrategias de nuevas investigaciones y artículos. Como podéis comprobar, también nos cuidamos como buenos periodistas. :) En torno a una mesa así, se trabaja y se piensa mejor... Ya que como dice el refranero popular: "A la cabeza, el comer la endereza".

Equipo de Redacción.

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SOLUCIÓN AL ADIVINA QUIÉN SE ESCONDE 7

SOLUCIÓN AL ADIVINA QUIÉN SE ESCONDE 7

Efectivamente, y como muchos nos habéis hecho llegar, se trata de la profesora de Primaria y componente de la Revista Musarañas Coral Ruiz Mudarra. ¡Era muy fácil!.

Equipo de Redacción.

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GAMERS CLUB "UNCHARTED 4":El desenlace del ladrón

GAMERS CLUB "UNCHARTED 4":El desenlace del ladrón

La historia transcurre tres años después de los hechos de Uncharted 3: La Traición de Drake. Nathan ha dejado atrás la búsqueda de tesoros, pero la acción no tarda en llamar a su puerta cuando su hermano Sam reaparece pidiéndole ayuda para salvar la vida, además de ofrecerle participar en una aventura ante la que Drake no puede resistirse.

Los dos parten a la caza del tesoro perdido del capitán Henry Avery y en busca de Libertalia, el utópico refugio pirata que se halla en lo más profundo de los bosques de Madagascar. El juego embarca al jugador en un viaje alrededor del globo por islas selváticas, grandes ciudades y nevados picos montañosos en busca del tesoro de Avery.

Juego cien por cien recomendable, si te gusta sentirte un aventurero buscador de tesoros. Realmente parece que eres el protagonista de la historia y que estás viviendo una película sin saber cuál va a ser el final.

El único inconveniente es que sólo podrán disfrutarlo los que tengan en su poder una PlayStation 4, ya que los gráficos del juego requieren un mayor procesador que el que tenía su antecesora la PlayStation 3.

Daniel Canito e Ismael Rodríguez

 

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EXCLUSIVA: ENTREVISTAMOS A D. JOSÉ MARÍA ESCUDERO, CONCEJAL DE EDUCACIÓN DE GALAPAGAR.

EXCLUSIVA: ENTREVISTAMOS A D. JOSÉ MARÍA ESCUDERO, CONCEJAL DE EDUCACIÓN DE GALAPAGAR.

El pasado día 6 de mayo, Don José María Escudero, Concejal de Educación y Deportes del Ayuntamiento de Galapagar, acudió a nuestro centro acompañado de Doña Conchi Guadaño, Directora de Servicios Educativos del Consistorio, para visitar las instalaciones y disfrutar del trabajo realizado por alumnos, profesores y familias en nuestro proyecto: “Un Paseo Por El Mundo”; donde, como todos sabéis, el colegio se ha vestido de gala para visitar los países nórdicos.


Los reporteros de la Revista Musarañas se pusieron rápidamente en marcha para realizar un pequeño reportaje y realizar una entrevista a Don José María, que se mostró muy divertido y cordial con nuestros pequeños periodistas, contestando así a todas aquellas preguntas que quisieron formularle. El Concejal nos concedió una mini “Rueda de Prensa” y alabó los proyectos realizados por el colegio.


Miguel Peñaranda : ¿Cómo llegaste a ser Concejal?


Pues muy deprisa, la verdad. Yo estaba, como sabéis algunos, en el Club de Fútbol. Soy profe y soy pedagogo, y me ofrecieron la oportunidad de ser concejal. Así que, como es mi pueblo, y he crecido aquí, si puedes hacer algo por el sitio en el que vives pues está bien. De modo que, al final, decidí entrar en esta aventura. Llevo muy poquito pero muy contento por ahora.



Darío Agudo: ¿Nos podrías hablar de tu formación académica?


Sí, claro. Yo estudié desde 1º de Primaria en el Colegio Logos, que está en Las Rozas. Luego, Magisterio de Educación Física en Segovia, en la Universidad de Valladolid y luego Pedagogía en la Complutense de Madrid.
Después, ya me dediqué a estudiar todos los puestos de entrenador para ser entrenador nacional. De hecho, estuve con David Muñoz, que creo que es profesor vuestro. Estuvimos trabajando tres años juntos en el Galapagar Fútbol Club.

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SOLUCIÓN ADIVINA QUIÉN 6.

SOLUCIÓN ADIVINA QUIÉN 6.

¡ Ya tenemos aquí la solución!

Efectivamente, ese niño con cara de no romper un plato y vestido de Primera Comunión, es nuestro querido conserje Don Domingo Romera.

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¡ FELIZ DÍA DEL LIBRO !

¡ FELIZ DÍA DEL LIBRO !

Desde la Mesa de Redacción, hoy, 23 de abril, queremos desearos un feliz Día del Libro.


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ADIVINA QUIÉN SE ESCONDE 7

ADIVINA QUIÉN SE ESCONDE 7

 


Hoy, os dejamos con una nueva entrega de nuestro "Adivina quién...".

Es fácil, mucha suerte.

 



¿De pequeña a qué te gustaba jugar?

Me gustaba jugar en un prado al lado de mi casa, con muchas rocas y flores. Cogía renacuajos de una charca y todo tipo de insectos, que luego llevaba a casa para espanto de mi pobre madre.

¿Cuál era tu juguete favorito?

Me encantaban los Pin y Pon. Tenía la casa, la granja, la banda de música, el camping...

¿Asignatura favorita?¿Y la que no?

Lengua era mi favorita, la que menos me gustaba era Educación Física.

¿Dibujos favoritos?

Dartacán y los 3 mosqueperros, Heidi y Vicky el vikingo.

¿Película que te encantaba de niña?

E.T El Extraterrestre

Canción que recuerdas con cariño.

Insurrección de "El último de la FIla". Mis hermanos mayores la ponían constantemente y yo no paraba de cantarla. Siempre me gustó la música y cantar.

¿Comida favorita de pequeña?¿Y la que no?

Sopa y filete con patatas; la que no, puré de verduras (puaf...)

¿Quién era tu amigo/a preferido?

José María, he vivido un montón de aventuras a su lado. Ja ja...

¿Qué querías ser de mayor cuando eras pequeña?

Profesora, arqueóloga y periodista de investigación.

¿Qué trastada recuerdas?

Estaba jugando en la cocina con una botella de cristal, bastante grande, a llenarla y vaciarla en un fregadero de porcelana, que acababan de poner mis padres esa misma mañana. En un momento dado, la botella se me resbaló en vertical de las manos y cayó como un proyectil llena de agua, rompiendo la fregadera como si la hubieran taladrado de parte a parte... Acto seguido, cuando mi madre oyó el estruendo, se acercó y al asomarse... uf ... recuerdo que salieron palabras muy "bonitas" de su boca. Una de ellas fue:¡ taladradoraaaaaa!

Lucía Martín y Daniel Canito

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ADIVINA QUIÉN SE ESCONDE 6

ADIVINA QUIÉN SE ESCONDE 6

Hoy, os lo vamos a poner un poquito más difícil, tratad de averiguarlo mirando solamente la imagen.

En breve, dispondréis de la entrevista si os resulta muy complicado... 

Lo prometido es deuda, aquí tenéis la entrevista:

¿De pequeño a qué te gustaba jugar?

Fútbol

...
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OS TRAEMOS MAS CHISTES PARA PASAR UN BUEN RATO.

La caja de la pizza es cuadrada la pizza es redonda y el trozo de pizza es triangular...
¡NADA TIENE SENTIDO EN ESTA VIDA!!

Si car es coche y men es hombre... entonces mi tía es un transformer!

-¿Te estas bañando?
-No, me estoy regando a ver si crezco.

Dice una señora a su marido:
-Me veo vieja, gorda y fea, ¿que tengo?-pregunta a su marido.
-Razón-responde el marido.

Un niño entra en una óptica y le dice al dependiente:
-Quiero comprar unas gafas, por favor.
y el dependiente le pregunta :
- ¿Para el sol?
y el niño responde :
-No , ¡para mí!

En el colegio la profesora pregunta:
-María, dime una palabra que tenga muchas "o".
y María responde:
-Goloso, profesora.
-Muy bien María , ahora tu Pepito.
Pepito se queda pensando y dice:
-Gooooooooooooool.

Caperucita roja va por el bosque,se encuentra al lobo y este le dice:
-¿A donde vas niña?
Y ella le responde:
-¿A usted que le importa?
El lobo dice :
-¡¡¡Como a cambiado este cuento!!!



Ana María García Saavedra.

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Confirmada la existencia de una cámara llena de tesoros detrás de los muros de la tumba de Tutankamón

Confirmada la existencia de una cámara llena de tesoros detrás de los muros de la tumba de Tutankamón

¿Será la cámara mortuoria de la reina Nefertiti?Lo que está claro, es que este descubrimiento nos tiene a todos los amantes del Antiguo Egipto expectantes.

Todo empezó a finales del año pasado cuando el egiptólogo Nicholas Reeves, encontró unas grietas en los muros de la tumba de Tutankamón. Podría tratarse de una puerta sellada. Mediante un escaneo y termografía con infrarrojos, se confirma la existencia de dos cámaras y objetos en ellas. Por su orientación y forma, una de las cámaras pertenecería a una reina fallecida antes que le faraón. Se barajan varias hipótesis, podría ser la reina Nefertiti o la reina Kiya, madre del faraón.

Ahora se está estudiando cómo acceder a esa cámara y desvelarnos este misterioso hallazgo.
¿Estaremos en el bing-bang arqueológico del siglo XXI ?

Lucía Martín Lecumberri

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PEQUEÑOS INGENIEROS

PEQUEÑOS INGENIEROS

El equipo de investigación de la revista Musarañas, está preparando un proyecto de robótica que en breve os podremos mostrar. Esta iniciativa nace de los expertos en tecnología: Fernando Solano, Miguel Peñaranda, Gabriel Yanguas y Darío Agudo, al cual se han ido uniendo otros compañeros de la mesa de redacción, para cristalizar una idea que se está convirtiendo en realidad.

Os dejamos una foto de los inicios del proyecto.

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EL ENIGMA DEL CAMPAMENTO.

EL ENIGMA DEL CAMPAMENTO.

Desde el Equipo de Redacción os proponemos un nuevo misterio, el cual pone a prueba nuestra capacidad de atención, pero también nuestra habilidad deductiva.¿Cómo? Pues a través de las siguientes preguntas, que en algunos casos os resultarán muy fáciles de resolver y en otros, os pondrán seriamente a prueba puesto que hacen referencia a algo en lo que anteriormente no habíais reparado.


Mira atentamente la imagen campestre durante tres minutos, cierra los ojos, concéntrate y trata de contestar:

1. ¿Cuántos turistas hay en el campamento?
2. ¿Cuándo llegaron, hoy o hace unos días?
3. ¿Cómo llegaron?
4. ¿Hay un pueblo cerca?
5. ¿De dónde sopla el viento, del norte o del sur?
6. ¿Qué hora es?
7. ¿Dónde está Álex?
8. ¿Quién estaba de guardia ayer?
9. ¿Qué fecha es?

Publicaremos la solución en breve. Suerte.

Equipo de Redacción.






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