Revista Musarañas

"Toda información es importante si está conectada a otra", Umberto Eco.

NUEVA SECCIÓN: TALLER DE INVESTIGACIÓN.

NUEVA SECCIÓN: TALLER DE INVESTIGACIÓN.

Sí, los reporteros de Revista Musarañas somos curiosos, muy curiosos. Por ello, inauguramos nueva sección en nuestra Web: "Taller de Investigación".
Con ello, queremos experimentar en nuestro laboratorio a través de la ciencia, la magia ...
Estamos realizando muchas pruebas y proyectos de los que os iremos informando en breve.
¡No os lo perdáis!

Equipo de Redacción.

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CORTACÉSPED CASERO.

CORTACÉSPED CASERO.

¡ Inauguramos nueva sección en Revista Musarañas: "El Taller del Inventor"!

Para realizar nuestro cortacésped necesitamos:

Un trozo de madera.
Un tapón de botella de plástico.
Unas bridas.
Unos cables.
Motor de doce voltios (nosotros lo hemos cogido de un coche de juguete estropeado)
Batería de doce voltios.( si no queremos usar ocho pilas ). O en su defecto, ocho pilas AA de 1,5v.
Interruptor.
Cinta americana y cinta aislante.
Tornillos.

Cogemos un trozo de madera de unos 50 cm de largo y otro trozo para el mango, de unos 15 cm. Dos trozos de contrachapado del mismo ancho que el trozo pequeño y dos cm más largo, de largo. De esa forma, podemos atornillar ambas partes sin problema.

Cogemos el motor de 12 voltios y lo unimos al trozo de madera grande, en su parte delantera. Para ello, utilizamos cinta americana o pegamento. Silicona caliente también nos valdría.

Tomamos el tapón de la botella y hacemos dos agujeros pequeños en los dos laterales, del mismo ancho que la brida. Podemos usar para realizarlos, unas tijeras afiladas o un punzón. Introducimos una brida (solo una) que atraviese ambos agujeros.

Hacemos un agujero en el centro del tapón para introducir el eje del motor. Una vez introducido, le damos con silicona caliente a todo el eje para que no salga el tapón disparado al encenderlo.

Ahora, en los contactos del motor, ponemos dos cables, uno en cada contacto. Unimos la batería al centro de la madera más larga con cinta americana.

Colocamos un cable de los anteriores a un contacto de la batería. Ponemos un cable nuevo en el otro contacto de la batería.

Unimos los dos cables que quedan sueltos al interruptor. Juntamos ahora el interruptor al trozo de madera pequeño, como si fuera el gatillo de una pistola. Lo podemos hacer con cinta aislante que es más estrecha y nos resultará más fácil.

Asegúrate de introducir las pilas en tu batería.

Dale al botón y ...¡flipa!.

ADVERTENCIA: no meter los dedos en las bridas mientras está funcionando nuestro aparato, porque te podrías hacer mucho daño.

Martín López Oliva.
Equipo de Proyectos Tecnológicos.



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REVISTA MUSARAÑAS. EQUIPO DE REDACCIÓN 3.0

REVISTA MUSARAÑAS. EQUIPO DE REDACCIÓN 3.0

¡Ya estamos en marcha...y con "gafukis"!
Nuestro equipo de Redacción, está formado por niños de ocho a trece años con muchas ganas de escribir, investigar, crear y experimentar con las nuevas tecnologías y la comunicación audiovisual.
Tenemos en mente muchas novedades y sorpresas que queremos compartir con nuestros lectores, estad atentos a nuestra web.
No olvidéis realizar la suscripción a la revista, pulsando el botón bajo nuestra mascota "Musi".

Equipo de Redacción.

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PROGRAMANDO VIDEOJUEGOS CON SCRATCH.

PROGRAMANDO VIDEOJUEGOS CON SCRATCH.

Scratch es un lenguaje de programación visual desarrollado por el MIT Media Lab. para niños y mayores.

Programar te prepara para los desafíos de la vida moderna. En concreto, Scratch, está pensado para que los jóvenes aprendan a pensar creativamente, y trabajar en equipo. Es divertido y versátil, lo usan millones de personas en todo el mundo.

Puedes crear videojuegos sencillos, historias interactivas, vídeos musicales, arte digital y otros contenidos que puedes compartir con otras personas. Además, está disponible en castellano.

Aunque, como ya hemos dicho, ha sido desarrollado por el MIT, está financiado por empresas del calibre de Google, Microsoft, Intel, Dell e incluso Lego, por eso todas las herramientas y recursos son totalmente gratuitos.

Scratch, se basa en un lenguaje modular porque se agrupa en módulos que puedes apilar. Emplea los mismos fundamentos que otros lenguajes más profesionales como C+ o Java, así que es una excelente forma de comenzar si en el futuro vas a crear aplicaciones en serio, o a cursar una carrera de informática.

El equipo de Expertos en TIC de la Revista Musarañas está inmerso en la creación de personajes y juegos creados con este lenguaje de programación y los resultados están siendo muy satisfactorios. En breve tendréis noticias de nuestras creaciones.

¡Seguimos investigando y experimentando!

Expertos en TIC : Miguel Peñaranda y Darío Agudo.

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EL EQUIPO DE FÚTBOL MÁS ANTIGUO

EL EQUIPO DE FÚTBOL MÁS ANTIGUO

Es un club semiprofesional que juega en la octava división inglesa , pero tiene el honor de ser el equipo de fútbol más viejo del mundo. Se trata del Sheffield Football Club , fundado en 1857 por dos universitarios aficionados al incipiente juego de pelota que hicieron historia sin saberlo: Nathaniel Creswick y William Prest elaboraron unos estatutos y racionalizaron el reglamento, que ya incluía muchas similitudes con el actual, como el número de jugadores por equipo, la duración del partido o el uso del larguero (antes se jugaba con porterías similares a las del rugby ) , aunque había diferencias respecto al actual, como el uso de la mano por los jugadores de campo en ciertas circunstancias o la ausencia del fuera de juego.
Con los años llegaría el profesionalismo, y el Sheffield FC, sería relegado por clubes más grandes, incluidos dos de su ciudad: el Sheffield Wednesday, fundado en 1867, y el Sheffield United (1889), ambos profesionales.

Irene Gómez Mansillas.

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EXPERIMENTANDO EN EL LABORATORIO.

EXPERIMENTANDO EN EL LABORATORIO.

El Equipo de Redacción nos trasladamos al laboratorio a realizar unas pruebas para el proyecto científico que próximamente llevaremos a cabo. Aún estamos en fase experimental, en cuanto lo hayamos definido os mostraremos en vivo de qué somos capaces.
Será algo "grande"; no podemos decir más, pero para abriros boca, os dejamos una imagen de uno de los ensayos realizados.

Permaneced atentos a nuestro boletín de noticias.

Equipo de Redacción.

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ADIVINA QUIÉN SE ESCONDE 9.

ADIVINA QUIÉN SE ESCONDE 9.
La entrevista al nuevo personaje oculto, la publicamos la semana pasada. Ahora, intentad averiguar de quién es esta carita. Os recordamos que nos contestó a las preguntas de forma sorprendente.
Pista : tiene muy buen gusto.
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SOLUCIÓN AL ADIVINA QUIÉN SE ESCONDE 7

SOLUCIÓN AL ADIVINA QUIÉN SE ESCONDE 7

Efectivamente, y como muchos nos habéis hecho llegar, se trata de la profesora de Primaria y componente de la Revista Musarañas Coral Ruiz Mudarra. ¡Era muy fácil!.

Equipo de Redacción.

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EXCLUSIVA: ENTREVISTAMOS A D. JOSÉ MARÍA ESCUDERO, CONCEJAL DE EDUCACIÓN DE GALAPAGAR.

EXCLUSIVA: ENTREVISTAMOS A D. JOSÉ MARÍA ESCUDERO, CONCEJAL DE EDUCACIÓN DE GALAPAGAR.

El pasado día 6 de mayo, Don José María Escudero, Concejal de Educación y Deportes del Ayuntamiento de Galapagar, acudió a nuestro centro acompañado de Doña Conchi Guadaño, Directora de Servicios Educativos del Consistorio, para visitar las instalaciones y disfrutar del trabajo realizado por alumnos, profesores y familias en nuestro proyecto: “Un Paseo Por El Mundo”; donde, como todos sabéis, el colegio se ha vestido de gala para visitar los países nórdicos.


Los reporteros de la Revista Musarañas se pusieron rápidamente en marcha para realizar un pequeño reportaje y realizar una entrevista a Don José María, que se mostró muy divertido y cordial con nuestros pequeños periodistas, contestando así a todas aquellas preguntas que quisieron formularle. El Concejal nos concedió una mini “Rueda de Prensa” y alabó los proyectos realizados por el colegio.


Miguel Peñaranda : ¿Cómo llegaste a ser Concejal?


Pues muy deprisa, la verdad. Yo estaba, como sabéis algunos, en el Club de Fútbol. Soy profe y soy pedagogo, y me ofrecieron la oportunidad de ser concejal. Así que, como es mi pueblo, y he crecido aquí, si puedes hacer algo por el sitio en el que vives pues está bien. De modo que, al final, decidí entrar en esta aventura. Llevo muy poquito pero muy contento por ahora.



Darío Agudo: ¿Nos podrías hablar de tu formación académica?


Sí, claro. Yo estudié desde 1º de Primaria en el Colegio Logos, que está en Las Rozas. Luego, Magisterio de Educación Física en Segovia, en la Universidad de Valladolid y luego Pedagogía en la Complutense de Madrid.
Después, ya me dediqué a estudiar todos los puestos de entrenador para ser entrenador nacional. De hecho, estuve con David Muñoz, que creo que es profesor vuestro. Estuvimos trabajando tres años juntos en el Galapagar Fútbol Club.

...
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¡ FELIZ DÍA DEL LIBRO !

¡ FELIZ DÍA DEL LIBRO !

Desde la Mesa de Redacción, hoy, 23 de abril, queremos desearos un feliz Día del Libro.


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ADIVINA QUIÉN SE ESCONDE 7

ADIVINA QUIÉN SE ESCONDE 7

 


Hoy, os dejamos con una nueva entrega de nuestro "Adivina quién...".

Es fácil, mucha suerte.

 



¿De pequeña a qué te gustaba jugar?

Me gustaba jugar en un prado al lado de mi casa, con muchas rocas y flores. Cogía renacuajos de una charca y todo tipo de insectos, que luego llevaba a casa para espanto de mi pobre madre.

¿Cuál era tu juguete favorito?

Me encantaban los Pin y Pon. Tenía la casa, la granja, la banda de música, el camping...

¿Asignatura favorita?¿Y la que no?

Lengua era mi favorita, la que menos me gustaba era Educación Física.

¿Dibujos favoritos?

Dartacán y los 3 mosqueperros, Heidi y Vicky el vikingo.

¿Película que te encantaba de niña?

E.T El Extraterrestre

Canción que recuerdas con cariño.

Insurrección de "El último de la FIla". Mis hermanos mayores la ponían constantemente y yo no paraba de cantarla. Siempre me gustó la música y cantar.

¿Comida favorita de pequeña?¿Y la que no?

Sopa y filete con patatas; la que no, puré de verduras (puaf...)

¿Quién era tu amigo/a preferido?

José María, he vivido un montón de aventuras a su lado. Ja ja...

¿Qué querías ser de mayor cuando eras pequeña?

Profesora, arqueóloga y periodista de investigación.

¿Qué trastada recuerdas?

Estaba jugando en la cocina con una botella de cristal, bastante grande, a llenarla y vaciarla en un fregadero de porcelana, que acababan de poner mis padres esa misma mañana. En un momento dado, la botella se me resbaló en vertical de las manos y cayó como un proyectil llena de agua, rompiendo la fregadera como si la hubieran taladrado de parte a parte... Acto seguido, cuando mi madre oyó el estruendo, se acercó y al asomarse... uf ... recuerdo que salieron palabras muy "bonitas" de su boca. Una de ellas fue:¡ taladradoraaaaaa!

Lucía Martín y Daniel Canito

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ADIVINA QUIÉN SE ESCONDE 6

ADIVINA QUIÉN SE ESCONDE 6

Hoy, os lo vamos a poner un poquito más difícil, tratad de averiguarlo mirando solamente la imagen.

En breve, dispondréis de la entrevista si os resulta muy complicado... 

Lo prometido es deuda, aquí tenéis la entrevista:

¿De pequeño a qué te gustaba jugar?

Fútbol

...
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¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡SI TE RÍES PIERDES!!!!!!!!!!

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡SI TE RÍES PIERDES!!!!!!!!!!

1.¿Por qué existen las suegras?
-Porque el diablo no puede estar en todos lados.


2.Estás en una piscina ahogándote,¿qué harías?
-Llorar para desahogarte.


3.¿Qué significa cuando un león comienza a rugir?
-Que esta a punto de empezar el espectáculo.


4.¿Por qué las focas del circo miran siempre arriba?
-Porque miran a los focos.


5.¿Sabe usted por qué los buzos se tiran hacia atrás para entrar en el agua?
-Porque si se tiran hacia delante caerían en el barco.

...
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OS TRAEMOS MAS CHISTES PARA PASAR UN BUEN RATO.

La caja de la pizza es cuadrada la pizza es redonda y el trozo de pizza es triangular...
¡NADA TIENE SENTIDO EN ESTA VIDA!!

Si car es coche y men es hombre... entonces mi tía es un transformer!

-¿Te estas bañando?
-No, me estoy regando a ver si crezco.

Dice una señora a su marido:
-Me veo vieja, gorda y fea, ¿que tengo?-pregunta a su marido.
-Razón-responde el marido.

Un niño entra en una óptica y le dice al dependiente:
-Quiero comprar unas gafas, por favor.
y el dependiente le pregunta :
- ¿Para el sol?
y el niño responde :
-No , ¡para mí!

En el colegio la profesora pregunta:
-María, dime una palabra que tenga muchas "o".
y María responde:
-Goloso, profesora.
-Muy bien María , ahora tu Pepito.
Pepito se queda pensando y dice:
-Gooooooooooooool.

Caperucita roja va por el bosque,se encuentra al lobo y este le dice:
-¿A donde vas niña?
Y ella le responde:
-¿A usted que le importa?
El lobo dice :
-¡¡¡Como a cambiado este cuento!!!



Ana María García Saavedra.

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Confirmada la existencia de una cámara llena de tesoros detrás de los muros de la tumba de Tutankamón

Confirmada la existencia de una cámara llena de tesoros detrás de los muros de la tumba de Tutankamón

¿Será la cámara mortuoria de la reina Nefertiti?Lo que está claro, es que este descubrimiento nos tiene a todos los amantes del Antiguo Egipto expectantes.

Todo empezó a finales del año pasado cuando el egiptólogo Nicholas Reeves, encontró unas grietas en los muros de la tumba de Tutankamón. Podría tratarse de una puerta sellada. Mediante un escaneo y termografía con infrarrojos, se confirma la existencia de dos cámaras y objetos en ellas. Por su orientación y forma, una de las cámaras pertenecería a una reina fallecida antes que le faraón. Se barajan varias hipótesis, podría ser la reina Nefertiti o la reina Kiya, madre del faraón.

Ahora se está estudiando cómo acceder a esa cámara y desvelarnos este misterioso hallazgo.
¿Estaremos en el bing-bang arqueológico del siglo XXI ?

Lucía Martín Lecumberri

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PEQUEÑOS INGENIEROS

PEQUEÑOS INGENIEROS

El equipo de investigación de la revista Musarañas, está preparando un proyecto de robótica que en breve os podremos mostrar. Esta iniciativa nace de los expertos en tecnología: Fernando Solano, Miguel Peñaranda, Gabriel Yanguas y Darío Agudo, al cual se han ido uniendo otros compañeros de la mesa de redacción, para cristalizar una idea que se está convirtiendo en realidad.

Os dejamos una foto de los inicios del proyecto.

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SOLUCIÓN AL PERSONAJE MISTERIOSO 5

SOLUCIÓN AL PERSONAJE MISTERIOSO 5


Como podéis comprobar, en esta ocasión se trataba de Ana, profesora de Primaria y especialista en artes plásticas.

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DÉJATE LLEVAR A OTRO TIEMPO Y OTRO LUGAR...

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WOW! PROBAMOS UNAS GAFAS DE REALIDAD VIRTUAL.

WOW! PROBAMOS UNAS GAFAS DE REALIDAD VIRTUAL.

Al Equipo de Redacción, nos han llegado unas gafas virtuales 3D y hemos tenido la oportunidad de disfrutar probándolas.

Alucinados nos quedamos con la sensación que causan, parece que realmente estás dentro del juego, el documental, la película...

El dispositivo tiene muchas posibilidades, tanto lúdicas como educativas; podemos adentrarnos en un museo, un país remoto, lugares ignotos, jugar como protagonistas de la historia...

En nuestro caso, hemos montado en una vertiginosa montaña rusa e introducido dentro del cerebro humano pudiendo observar las conexiones neuronales e interactuar con las partes de la masa gris.

Hay varios tipos de gafas, las hay más sofisticadas, algunas llevan un mando que el portador toma en su mano para poder adentrarse dentro de la realidad virtual que nos ofrece el programa que hayamos instalado.

Las que nosotros tenemos en nuestra redacción, son una evolución de las originales de Google, se interactúa mediante movimientos de cabeza dentro de la interfaz; así, si queremos poner en marcha la montaña rusa, lo único que debemos hacer es dirigir la cabeza y mirar hacia la palanca, con este sencillo gesto, el vagón se pone en marcha y podemos disfrutar del viaje.

¡ Ha sido genial ! Seguiremos informando de nuevas novedades y en próximas entregas os explicaremos cómo fabricarte tus propias gafas de VR. Nuestro equipo de reporteros e ingenieros se pondrán en breve manos a la obra.

Continuamos investigando...



Equipo de Redacción.

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