Revista Musarañas

"Toda información es importante si está conectada a otra", Umberto Eco.

VISITA A LA REDACCIÓN DE "EL MUNDO"

VISITA A LA REDACCIÓN DE "EL MUNDO"

Nuestro periodista y corresponsal, Pablo San Miguel, ha tenido la oportunidad de realizar una visita a la Redacción de Unidad Editorial, que lleva entre otros, las publicaciones de El Mundo, Marca, Expansión...

En breve os contará sus impresiones sobre lo que vio y pudo vivir en directo. No os perdáis el reportaje de nuestro audaz reportero.

Equipo de Redacción.

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LABORATORIO 2.0: DIBUJO EN MOVIMIENTO.

LABORATORIO 2.0: DIBUJO EN MOVIMIENTO.
Realizamos un experimento en el que la pintura cambia de forma y se mueve.
Necesitamos:
Una bandeja de metal, plástico o similar pero no de cartón.
Colorante alimentario líquido.
Leche entera.
Bastoncillos de algodón.

Echamos un poco de leche en la bandeja hasta cubrirlo, después, añadimos unas gotas de colorante líquido alimentario en las esquinas y en el centro, sin que se mezclen los colores.

Cogemos el bastoncillo y lo mojamos con un poco de jabón de glicerina. Lo introducimos en la leche y...¡¡¡Magia!!!

Os recomendamos realizarlo en casa. Os va a encantar. Además, es muy relajante.

Equipo de Redacción.
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"CREATOR" 2.0

"CREATOR" 2.0

Seguimos en nuestro proyecto de investigación con Slime y realizamos nuestra versión 2.0
Analizamos pros y contras frente a la anterior versión.


Para realizarlo hemos utilizado:

Líquido de lentillas.
Lavavajillas.
Espuma de afeitar.
Cola blanca.
Colorante alimentario: rojo, azul y amarillo.

Primero se echa la cola y el colorante. Después la espuma de afeitar y se va removiendo con movimientos envolventes para que no baje mucho la espuma. Vamos añadiendo el líquido de lentillas y unas gotas de lavavajillas hasta que se despegue bien, y no quede pegajoso al tacto. Amasamos. y ...¡Jugamos!

Ventajas de esta versión:
La textura es muy esponjosa.
Cómo disfrutas con los materiales mezclando y amasando.

Desventajas:
Es más difícil de hacer. De 20 conseguimos que quedaran bien cuatro, y con mucho esfuerzo.
Recomendamos mezclar en un plato hondo para poder darle forma. en recipientes muy planos o pequeños es complicado que te salga.

Lectores, intentadlo vosotros y contadnos vuestras experiencias.

Equipo de Redacción.

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REVISTA MUSARAÑAS 3.0

REVISTA MUSARAÑAS 3.0

¡Ya estamos aquí!, con nuevos contenidos, artículos, experimentos, proyectos tecnológicos, y multitud de sorpresas que os iremos desvelando poco a poco.


¡¡Revista Musarañas, tu revista!!


Equipo de Redacción

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¡FELICES VACACIONES LECTORES!

¡FELICES VACACIONES LECTORES!

Durante la época estival, nuestros periodistas ejercerán de corresponsales por lo que seguiremos con las publicaciones de tu revista favorita: "Revista Musarañas, tu revista".

Además, estamos trabajando en la incorporación de nuevos proyectos y sorpresas de cara al otoño.

¡No te lo puedes perder!

Equipo de Redacción.

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TRES, DOS, UNO... ¡ NOS VAMOS A "BOCA DEL ASNO" !

TRES, DOS, UNO... ¡ NOS VAMOS A "BOCA DEL ASNO" !
Ya estamos preparando nuestras mochilas con todo lo necesario para disfrutar de un día de convivencia con todos los alumnos y profesores de Infantil y Primaria.

¡Un clásico que no puede faltar en el Colegio Gondomar!

Los reporteros de Musarañas os prepararemos un amplio reportaje para que no perdáis detalle.

Equipo de Redacción
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ENTREVISTAMOS A UN PILOTO DE F18.

ENTREVISTAMOS A UN PILOTO DE F18.

El F/A-18 Hornet es un caza polivalente bimotor de cuarta generación de origen estadounidense con capacidad todo tiempo, para ser embarcado en portaaviones. Fue desarrollado en los años 1970 por la compañía McDonnell Douglas (desde 1997 integrada en Boeing) a partir del prototipo Northrop YF-17 para la Armada de los Estados Unidos y el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos. El Hornet también ha sido exportado a siete países para servir en sus fuerzas aéreas. Desde 1986 es usado para acrobacia aérea por el grupo de demostración aérea Blue Angels de la Armada estadounidense.

Nuestra periodista Gema Elvira, ha hecho de corresponsal trasladándose a Madrid capital, para realizar una entrevista a Guillermo ( nos reservamos los apellidos ), piloto de estos aviones de combate.

 

 

Gema: ¿ Cuál es la velocidad máxima qué se puede alcanzar con este tipo de avión ?

Guillermo: Se pueden alcanzar 2.0 Mach.

Gema: ¿Cuánta Fuerza G puedes alcanzar ?

Guillermo: Nos exigen que aguantemos 7,5 de Fuerza G durante 15 segundos.

Gema: ¿ Cuánta altura puede alcanzar tu avión ?

Guillermo: En torno a los 50.500 pies.

Gema :¿ Por qué te hiciste piloto ?

Guillermo: Un día, me levanté y me vino a la cabeza que quería ser piloto. Quería volar.

Gema: ¿Cuál es la situación más complicada en la que te has visto?

Guillermo: Al poco de llegar del curso de Zaragoza, en Torrejón, me volví a la base porque tenía un problema menor de mandos, y cuando me acercaba a la base y me tocaba bajar el tren de aterrizaje, no me bajaba una pata del tren. Menos mal que pude solucionarlo.

Gema: ¿ Qué rango militar tienes ?

Guillermo: Soy Capitán desde hace un año.

Gema: ¿A partir de qué edad se puede ser piloto?

Guillermo: A partir de los 19 años.

Gema : ¿ Vuelas solo o acompañado?

Guillermo: Vuelo solo.

Gema:¿ Por qué no se puede usar el móvil durante el vuelo?

Guillermo: Porque te distraes, es peligroso. Hay que tener todos los sentidos alerta.

Gema: ¿Son peligrosas las turbulencias ?

...
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PRACTICANDO EDUCACIÓN VIAL.

PRACTICANDO EDUCACIÓN VIAL.

Hoy, 24 de mayo, los alumnos de cuarto de primaria hemos podido poner el broche final a nuestras clases de educación vial. Hemos visitado el Polideportivo de Galapagar, donde nos esperaba la Policía Municipal y un representante de Protección Civil, para recordarnos las normas básicas de circulación. Además, para darnos la bienvenida, estaba presente el Concejal de Educación y Deportes, Don José María Escudero, que nos ha saludado a todos.

Tenían preparado un circuito con señales de tráfico, glorietas y carreteras. Aquí os dejamos una foto de algunos miembros de la Revista Musarañas muy equipados para comenzar la actividad.

¡Lo hemos pasado genial! Muchas gracias a la Policía Municipal por habernos enseñado lo importante que es la Educación Vial.

Equipo de Redacción.

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MI VIDA CON DIABETES TIPO 1

MI VIDA CON DIABETES TIPO 1

Hola, soy Elena, tengo 9 años y tengo diabetes.
Por si no sabéis lo que es la diabetes os lo voy a contar.
La diabetes es una enfermedad en el que el páncreas deja de producir insulina, (te la tienes que inyectar). Una vez que te acostumbras no duele pincharse.
A veces estoy harta: de agujas, de insulina y de medirme, pero mi familia, mis amigos, mis profesores y mis médicos me hacen la vida más fácil y divertida.
No puedo comer todo lo que quiera ni cuando quiera, pero si me mido a lo mejor puedo comer un poquito. Yo no llevo mal lo de no comer chucherías porque ya era alérgica, pero hay otros niños y niñas que lo llevan muy mal.
Cuando voy al endocrino tardan mucho en atenderme, porque llevan mucho retraso. Pero la verdad es que me dicen que lo hago muy bien (y a mí eso me gusta mucho). Cuando voy de excursión, mis profesores me cuidan muy bien y se encargan de mí.
¿Sabías que algunos padres han dejado de trabajar porque sus hijos tienen diabetes y tienen que estar en el colegio para pincharles? Pues es así, pero a mis padres les han ayudado los profes y las cocineras.
Cuando tengo una hipoglucemia, tomo caramelos o aquarius, para que me suba rapidito porque me duele la cabeza y me encuentro mal. Pero siempre lo arreglamos.

Tengo un parche que me ayuda a medirme porque así tengo que pincharme los dedos menos veces. A mis amigos les parezco muy valiente.

Elena Carrera. Periodista escolar.

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VIDEOGAME TESTERS.

VIDEOGAME TESTERS.

Nuestros expertos en TIC de la Revista Musarañas, Diego Aladrén e Ismael Rodríguez, han estado realizando pruebas con la Raspberry Pi, que habíamos convertido en consola retro. Y han podido comprobar que realmente su jugabilidad es muy buena, podemos cambiar de juego y de emulador en todo momento, ofreciendo las mismas prestaciones en juegos de distintas plataformas tanto de Super NIntendo, como de Sega Megadrive, Play Station 1...

Si queréis saber cómo lo hemos conseguido y conocer más sobre Raspberry Pi, podéis leer nuestro anterior artículo y fabricaros vuestra propia consola retro.

Hemos pasado un buen rato realizando testers con el juego de Las Tortugas Ninja (1992), Snow Bros... (1990); y lo mejor de todo... hemos podido comprobar que nuestro proyecto en Nuevas Tecnologías... ¡funciona!

¡Probad a hacerlo, es súper divertido!

Diego Aladrén e Ismael Rodríguez. Expertos en Nuevas Tecnologías y Comunicación Audiovisual.

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EXPERIMENTANDO CON MASA NO NEWTONIANA.

EXPERIMENTANDO CON MASA NO NEWTONIANA.
El equipo de redacción se adentra en el laboratorio para comprobar las bondades de una masa muy curiosa.
Es un fluido que es a la vez líquido y sólido, dependiendo de la presión que le apliquemos.

Para ello, necesitáis:
Harina de maíz.
Agua.
Un cuenco grande.

Lo primero es echar una buena cantidad de harina de maíz en el cuenco que vayamos a usar. A continuación, vamos echando agua poco a poco y removiendo la mezcla hasta que consigamos la textura deseada. Podemos removerla con las manos.

Para comprobar que hemos conseguido la textura idónea, tan solo tenemos que dar un golpe seco y observar que la masa está dura, mientras que si metemos la mano lentamente la mezcla actuará como un líquido.

Intenta hacer una bola con tus manos, verás que si dejas de ejercer presión ...¡se te escapará de las manos!
Lo hemos pasado genial.

Equipo de Redacción.
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SALVEMOS EL PLANETA

SALVEMOS EL PLANETA

Con nuestras tareas del día a día estamos destruyendo el planeta: La TIERRA. Podemos contribuir a que esto no ocurra con actividades simples. Por ejemplo:

-Evitar la contaminación (usar el transporte público, poner menos la calefacción...)

-No tirar residuos al agua (no echar toallitas al váter, no tirar basura al mar...)

- Reciclar (el plástico al contenedor amarillo, el papel al azul...).

- Hacer un buen uso del agua. Ducha en vez de baño, no dejar correr el agua inútilmente...


Nosotros debemos cuidar el planeta, o..., ¿quién lo hará?...

Sara Vinagre.

 

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LOS DRONES QUE SALVAN VIDAS

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PROYECTO INFORMÁTICA RETRO 3. UTILIZAMOS RETROPIE.

PROYECTO INFORMÁTICA RETRO 3. UTILIZAMOS RETROPIE.

El Equipo de expertos en nuevas tecnologías y comunicación audiovisual, estamos inmersos en la fase de pruebas de nuestra consola y hemos de decir que funciona realmente bien. Os explicamos de una manera sencilla cómo hemos llegado hasta aquí.

Existen varios sistemas desarrollados especialmente para emular consolas antiguas, por ejemplo RetroPie, Lakka o PiMame. Estos dos últimos son muy ligeros y su arranque tan sólo tarda 20 segundos, sin embargo nosotros hemos preferido utilizar el primero para nuestro proyecto.

¿Por qué hemos elegido RetroPie?

La principal razón de haber elegido este sistema es porque es la suite de emuladores más completa y con mejor soporte.
RetroPie es un sistema operativo para Raspberry Pi basado en Raspbian que incluye por defecto una capa de personalización con una interfaz desde donde ejecutar los diferentes emuladores para poder volver a jugar a juegos retro.

Las consolas que nos permite emular RetroPie son:
Amiga
Apple II
Atari 800 – Atari 2600 – Atari ST/STE/TT/Falcon
Apple Macintosh
C64
Amstrad CPC
Final Burn Alpha
Game Boy – Game Boy Color – Game Boy Advance
Sega Game Gear
Intellivision
MAME
MSX
PC x86
NeoGeo
Nintendo Entertainment System – Super Nintendo Entertainment System
Nintendo 64
TurboGrafx 16 – PC Engine
Juegos portados: CaveStory, Doom, Duke Nukem 3D.
ScummVM
Sega Master System – Sega Mega Drive / Genesis – Sega Mega-CD – Sega 32X
Playstation 1
Sinclair ZX Spectrum.

En nuestro caso, estamos probando, Nintendo, Súper Nintendo, Sega Mega Drive y PlayStation 1.

Lo único que necesitamos para instalar este sistema operativo, es una tarjeta SD (Micro-SD en los modelos más nuevos de Raspberry Pi) y descargar el sistema desde la página web principal del proyecto RetroPie.
Una vez finalice el proceso, simplemente debemos introducir la tarjeta a nuestro Raspberry Pi y conectarlo a la corriente para que empiece a funcionar.
Automáticamente carga la suite RetroPie con todos los emuladores. Antes de esto, podremos ver una pantalla donde nos identificará el dispositivo de entrada (mando, teclado, etc) que utilizamos y nos permitirá su configuración básica.
Una vez configurado, ya podremos ver la lista de emuladores. Lo único que nos queda por hacer es seleccionar el que queremos, elegir el juego y empezar a jugar.
Como consola de emuladores, va a permitir a los más mayores recordar viejos tiempos y a los más jóvenes hacerse una idea de lo que eran los videojuegos antes del 3D, donde no se juzgaba a un buen juego por sus gráficos y el online.

Para darle un toque más genuino, hemos fabricado una carcasa a la Raspberry, con piezas de Lego, que nos ha quedado muy aparente, como podéis ver en la fotografía. Hemos añadido mandos genéricos, emulando a Nintendo, para que su jugabilidad y disfrute sean aún más auténticos.

Estamos muy contentos con el resultado.
Si queréis podéis encontrar más información en www.redeszone.net

Equipo de Redacción. Expertos en TIC.

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PROYECTO DE INFORMÁTICA "RETRO".

PROYECTO DE INFORMÁTICA "RETRO".

Os adelantamos en primicia, que el equipo de nuestros expertos en TIC de la Revista Musarañas, se encuentra inmerso en un nuevo proyecto del que tendréis noticias muy pronto.
Solamente podemos deciros que será algo muy "vintage" y que a más de uno de nuestros lectores, le traerá muy buenos recuerdos.
Permaneced atentos a nuestro boletín de noticias.

Equipo de Redacción.

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PARA PASARLO DE MIEDO. GAMERS CLUB.

PARA PASARLO DE MIEDO. GAMERS CLUB.

En esta nueva andadura, analizaremos algunas aplicaciones, tanto para IOS como para Android, que consideremos interesantes para aprender nuevas cosas, practicar aprendizajes o simplemente, para ofrecernos un grato entretenimiento.

Los miembros del Gamers Club, aprovechando que se acercan las celebraciones de Halloween, queremos proponeros un par de juegos terroríficos para disfrutar en estos días festivos.

Para los más peques de la casa: Plantas Versus Zombies 2, a partir de siete años.


Tendremos que planear una estrategia de juego para conseguir que estos divertidos zombies no entren en casa. Para ello, deberemos ir colocando unas plantas fantásticas en nuestro jardín que irán haciendo de parapeto.
Es muy adictivo, nos ofrece distintas historias internas, siempre a modo de viaje en el tiempo ( Egipto, Mayas, Piratas, El Salvaje Oeste, Los Ochenta...).
Los zombies van ataviados según la época en la que juguemos. Son muy graciosos.
El juego posee un aspecto muy colorido, como de dibujos animados y las plantas nos van sorprendiendo con su modo de ataque; unas, lanzan mantequillas; otras, lechugas; otras, congelan, disparan guisantes...
Lo podéis encontrar para descargar gratuitamente en IOS y Android.

Para los más valientes : The Forest 2. A partir de doce años.


Si lo tuyo son los sustos, no lo dudes. Adéntrate en un oscuro bosque y trata de encontrar la salida.
Te advertimos que si oyes un sonido extraño es porque tienes cerca a un fantasma que se va apareciendo por donde menos lo esperas ( de ahí la gracia del juego). Podemos darte algunas pistas: no vuelvas sobre tus pasos y no tardes demasiado en decidir por qué camino vas. Si te encuentras algo "raro", sal corriendo en la dirección opuesta y lograrás escapar.
Si te atreves a jugar y consigues llegar al final, no olvides contarlo en la Redacción de nuestra revista. Es totalmente gratuito para IOS y Android.

Gamers Club.

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¡ NOS PONEMOS EN MARCHA !

¡ NOS PONEMOS EN MARCHA !
El Equipo de Redacción ya está inmerso en los nuevos proyectos. Pronto, podréis disfrutar de nuestras publicaciones.
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NIÑOS DE 11 AÑOS, CONSTRUYEN UNA MANO BIÓNICA.

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MESA DE REDACCIÓN.

MESA DE REDACCIÓN.

Hoy, mesa de redacción, para planificar las estrategias de nuevas investigaciones y artículos. Como podéis comprobar, también nos cuidamos como buenos periodistas. :) En torno a una mesa así, se trabaja y se piensa mejor... Ya que como dice el refranero popular: "A la cabeza, el comer la endereza".

Equipo de Redacción.

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GAMERS CLUB "UNCHARTED 4":El desenlace del ladrón

GAMERS CLUB "UNCHARTED 4":El desenlace del ladrón

La historia transcurre tres años después de los hechos de Uncharted 3: La Traición de Drake. Nathan ha dejado atrás la búsqueda de tesoros, pero la acción no tarda en llamar a su puerta cuando su hermano Sam reaparece pidiéndole ayuda para salvar la vida, además de ofrecerle participar en una aventura ante la que Drake no puede resistirse.

Los dos parten a la caza del tesoro perdido del capitán Henry Avery y en busca de Libertalia, el utópico refugio pirata que se halla en lo más profundo de los bosques de Madagascar. El juego embarca al jugador en un viaje alrededor del globo por islas selváticas, grandes ciudades y nevados picos montañosos en busca del tesoro de Avery.

Juego cien por cien recomendable, si te gusta sentirte un aventurero buscador de tesoros. Realmente parece que eres el protagonista de la historia y que estás viviendo una película sin saber cuál va a ser el final.

El único inconveniente es que sólo podrán disfrutarlo los que tengan en su poder una PlayStation 4, ya que los gráficos del juego requieren un mayor procesador que el que tenía su antecesora la PlayStation 3.

Daniel Canito e Ismael Rodríguez

 

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