"Toda información es importante si está conectada a otra", Umberto Eco.

¿POR QUÉ SE COCINAN VIVAS LAS LANGOSTAS?

¿POR QUÉ SE COCINAN VIVAS LAS LANGOSTAS?

Que el pescado y el marisco se estropeen antes que la carne, se debe a que contienen muchas mas proteasas, enzimas que fragmentan las proteínas de los músculos en compuestos más pequeños. En el caso de las langostas, la actividad de estas enzimas comienzan justo tras la expiración. Cuando eso sucede ,el abdomen de este marisco se licua en parte, y la deliciosa carne blanca de su cola se deteriora enseguida. Además ,en esa materia en descomposición, proliferan rápidamente las bacterias, por lo que cocinar uno de estos crustáceos después de que halla muerto,  puede amenazar nuestra salud. De ahí que las langostas suelen prepararse vivas , sumergiéndolas en agua hirviendo cuando aún respiran. :-(:-(:-(:--(


Marta León y Jimena Solano.

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LA FIEBRE DE LOS DISPENSADORES DE CARAMELOS.

LA FIEBRE DE LOS DISPENSADORES DE CARAMELOS.

El afán coleccionista abarca todos los objetos inimaginables. En lo que se refiere a dispensadores de caramelos,es muy llamativo el caso de Adam Reynolds, británico de 31 años residente en la ciudad de Farnborough [Hampshire],que ha acumulado 3.000 de estas piezas, lo que le ha costado unos 30.000 euros . Incluso se ha tatuado la imagen de uno de estos artefactos. Al parecer no es un asunto tan raro , pues los dispensadores que este fanático colecciona son los de los populares caramelos Pez, fabricados en Australia desde 1927. Hay actualmente toda una red mundial de aficionados a ellos que se comunican principalmente a través de Internet. Curioso... ¿no?...

Darío Agudo.

 

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QUEDARSE DE PIEDRA

QUEDARSE DE PIEDRA

Esta expresión, que significa quedarse paralizado por el efecto de una fuerte emoción; hunde sus raíces en los poderes de Medusa, una de las tres gorgonas, mounstros femeninos que habitaban no lejos del reino de los muertos. Medusa tenía serpientes vivas por cabello y poseía el poder de dejar de piedra a quien la miraba. Pero, al contrario que sus hermanas Esteno y Euriale, Medusa era mortal. Y perdió la vida en manos de Perseo, que, utilizando su bruñido escudo de bronce como espejo, pudo acercarse a ella sin tener que mirarla directamente. Del cuello de Medusa,una vez decapitada , surgió Pegaso, el caballo alado, y el gigante Criasor.

Javier Díaz

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FIESTA DE CUMPLEAÑOS PARA UN POTTERHEAD.(Para auténticos fans de la saga)

FIESTA DE CUMPLEAÑOS PARA UN POTTERHEAD.(Para auténticos fans de la saga)

Hace poco fue mi cumpleaños y que mejor manera de celebrarlo que con una fiesta temática de Harry Potter. Yo, hace poco, que me convertí en una verdadera friki tras leer los libros cosa que os recomiendo que hagáis si aún no lo habéis hecho.


La fiesta es muy divertida y fácil de organizar. La cantidad de invitados es opcional, yo invité a seis personas pero como digo es opcional.
Hay que preparar muchas cosas la carta, el disfraz, la merienda, los juegos.. y mucho mas.
Vamos a empezar por la invitación.
INVITACIÓN
Yo ambienté la invitación en una carta de Hogwarts, y me quedó algo así:


Al principio puse una foto de el escudo
de la casa a la que el invitado iba a pertenecer, después...

FIESTA DE CUMPLEAÑOS DE (VUESTRO NOMBRE)
Directora: Laura Ferrin Trigueros(nombre) . (Orden de Merlín, Primera Clase, Gran Hechicera, Jefa de magos.)
Querido (nombre del invitado y un apellido de Harry Potter (Miguel Malfoy)):
Tenemos el placer de informarle que ha sido invitado a la fiesta de cumpleaños de (vuestro nombre).
Por favor, venga disfrazado de mago, aunque sea con un sombrero.
se celebrara el __ de ___________ a las __:__, hasta las __:__, en mi casa: C/__________ Nº __ letra__, _________. Si tienes alguna duda, puedes llamar al _________________________, o hablar conmigo.
cordialmente(vuestro nombre+apellido de . maga)

Esta fue mas o menos mi idea, aunque la puse sobre un fondo color papiro y con una letra de aspecto antiguo, Yo lo hice en un Word pero la aplicación da igual.

Ahora, vamos con el siguiente paso que es nuestro disfraz. Tenéis que elegir una casa a la que perteneces: Gryffindor, Ravenclaw, Hufflepaff o Slytherin.
Yo escogí Ravenclaw especialmente me basé en Luna Lovegood. El disfraz podéis comprarlo o hacerlo casero como yo, así que aquí os dejo mi idea.


DISFRAZ
Vas a necesitar un polo o blusa blanca, un jersey gris oscuro(si tiene estampado le puedes dar la vuelta), un escudo impreso de tu casa para pegarle un imperdible y ponerlo en el jersey. También necesitarás un pantalón negro o si quieres una falda, yo me puse pantalones, a pesar de ser chica, porque es mas cómodo. Y por último, una capa y unas botas o zapatos negros. Y bueno, es obvio, una varita mágica que nos da las mismas posibilidades. Puedes comprarla o hacerla casera. Desde mi punto de vista son un poco caras así que a mí me la hizo mi hermana. Aquí os dejo mis pautas.


VARITA
Vas a necesitar un palo cualquiera de medida a elegir, pintura marrón, silicona caliente y algo para adornar opcionalmente.
Debes coger el palito y hacerle un mango con la silicona y cuando seque lo pintas y pones los adornos.

Ahora nos queda los mas importante que es la decoración, merienda y juegos.

La decoración de la fiesta es muy variable, es decir, que depende del espacio, el tiempo..

DECORACIÓN.
Para la decoración, usé un par de globos del color de las casas: Gryffindor rojo, Ravenclaw azul, Slytherin plateado o verde y Hufflepuff amarillo. La cosa es que en cada globo,  pegas el escudo de su casa correspondiente y escribes el nombre. Para la decoración de la merienda imprimes o dibujas unos cuantos escudos y los pegas en la parte de fuera de los vasos y en la parte de abajo de los platos. También puedes hacer cartelitos con distintos tipos mágicos de comida y asociarlos a comida "Muggle". Por ejemplo, a las minipizzas, les puedes poner tarta de calabaza o cosas por el estilo.

...
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EXPERTOS EN TIC RECIBEN UNA VISITA MUY ESPECIAL.

EXPERTOS EN TIC RECIBEN UNA VISITA MUY ESPECIAL.

Nuestros expertos en Nuevas Tecnologías y Comunicación Audiovisual, contaron con la "presencia" de un perrito muy particular.
Se trata de una mascota robótica con la que pudimos aprender y disfrutar. Analizamos su funcionamiento y respuesta a los sonidos y lenguaje humano y quedamos gratamente sorprendidos.


El perro, dispone de varios sensores a lo largo del cuerpo y en los ojos, lo cual nos permite interactuar con él de una manera sencilla pero eficaz.
Lleva consigo una pelota y un reloj. Mediante el uso del reloj, podemos despertar a nuestro amigo, llamarlo, darle de comer... además, si vamos de paseo no necesitaremos correa, porque siempre irá a nuestro lado. Con la pelota, podemos jugar a lanzársela y el "educado" perrito irá incansable a por ella y ¡ nos la devolverá !; como si fuera un cachorro de verdad.

A través del color de sus ojos, podemos saber el estado de ánimo de la mascota, si una persona le gusta como amigo o no...

Y después de todo esto, lo que nos ha llamado poderosamente la atención, es que cuando se encuentra cansado (su nivel de batería mediante el que funciona es bajo), se va solito, sí, sí... habéis leído bien ... SO LI TO a cargarse a su base.

Nos ha encantado conocer y experimentar su funcionamiento.

Carlota Barrado y Equipo de Expertos en TIC

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SOLUCIÓN AL "ADIVINA QUIÉN 11"

SOLUCIÓN AL "ADIVINA QUIÉN 11"


Sí, aquella niña con cara de buena, con un libro entre las manos, leyendo en el sofá de su casa es ... ¡Doña Beatriz Yánez! nuestra querida profesora de Bachillerato y Coordinadora del Claustro de todas las etapas del Colegio.
Ya vemos que su gran afición por la lectura, le viene desde pequeña.
Qué... ¿habéis acertado?
La próxima semana, la solución al 12.

Equipo de Redacción.

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ADIVINA QUIEN SE ESCONDE 12

ADIVINA QUIEN SE ESCONDE 12

 

Una semana más, os dejamos con otra entrega de nuestra sección "Adivina quién se esconde..." pronto, os daremos la solución al anterior, que vemos os ha traído algún que otro quebradero de cabeza. ;)

 

1. ¿De pequeña, a qué te gustaba jugar?

A hacer cabañas en el campo

2.¿ Cuál era tu juguete favorito?

Un osito rosa

3.¿Asignatura preferida?

Arte

¿Y la que no?

Ninguna

4.¿Qué canción recuerdas con cariño?

Noche de Paz

5.¿Película que te encantaba de pequeña?

La Historia Interminable

6.¿Comida favorita?

La lasaña

¿Y la que no?

Coliflor con queso

7.¿Quién era tu amiga preferida ?

Teresa

8.¿Qué querías ser de mayor cuando eras pequeña/o?

Tener mi propia tienda de chuches

9.¿Qué trastada recuerdas de pequeña ?

Un día disfracé a mi hermano pequeño como una chica, con ropa y maquillaje ,cuando mis padres lo vieron me echaron una buena charla...

Gema Elvira, Sara Vinagre, Elena Carrera y Lucía Macías.

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PARA LOS MÁS GOLOSOS...

PARA LOS MÁS GOLOSOS...

¿¡Estás aburrido y tienes ganas de dulces?! Pues prueba esta receta de un bizcocho de chocolate en 3 minutos!

Está para chuparse los dedos.

Lo que necesitas es:

Una taza de desayuno.

Una cucharilla.

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PARA ALUCINAR, CON UNA SOLA GUITARRA...

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LIBROS JUVENILES RECOMENDADOS.

LIBROS JUVENILES RECOMENDADOS.

Desde nuestra mesa de redacción, queremos recomendaros algunos libros con los que hemos pasado buenos momentos y que esperamos que os gusten.

¡ Leer es divertido !

 

1.Momo: Va de una niña que vive muchas aventuras a través del tiempo.Tiene toda una colección.
2.Diario de Nikki :1-10: Va sobre una chica que se mete en muchos líos porque hace muchas aventuras.
3.Miss Peregrine: El argumento gira en torno a unos niños peculiares.
4.Katie Kazoo un día horrible en el cole: Va sobre que una chica que se transforma en una cosa.
5.El Club de las Zapatillas Rojas: Trata de un grupo de chicas que viven muchas aventuras.
6.Los Tres lnvestigadores: Para los amantes del misterio, aprende a resolver casos junto a ellos.
7.Los Cinco: Un clásico para todas las edades.
8.Los Siete Secretos: Son historias parecidas a la colección de los cinco.
9.Scooby Doo: Lecturas sobre esta curiosa serie de dibujos animados. Al final de cada capítulo, siempre hay unas preguntas, para ayudarte a resolver el misterio.
10.Tea Stilton(colección): Para los fans de Gerónimo Stilton, son narraciones sobre la hermana de Gerónimo y sus amigas.

Elena Carrera, Lucía Macías y Sara Vinagre.

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SPLATOON

SPLATOON

Hoy, desde el Gamers Club, os dejamos con una nueva recomendación para los más jugones, se trata de Splatoon, para WiiU.

Los personajes de Splatoon son los inklings, una especie de calamares que nadan por su propia tinta y que usan armas en su forma humanoide. Podremos personalizar el color de su piel y de sus ojos, aparte de elegir su indumentaria entre diferentes accesorios. El color de su 'pelo' irá determinado por el equipo en cada contienda. Hay un modo online y un modo historia en el que podrás enfretarte contra los octarianos [pulpos] y conseguir 4 objetos únicos tras derrotar al jefe final en EL BAILE DEL PULPOTRÓN.

Es un juego bastante entretenido y original si queréis pasar un buen rato.



Darío Agudo Cerrada.

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¿ES POSIBLE TOCAR INSTRUMENTOS DE VIENTO BAJO EL AGUA ?

¿ES POSIBLE TOCAR INSTRUMENTOS DE VIENTO BAJO EL AGUA ?

El sonido se propaga por cualquier medio elástico,ya sea gaseoso o líquido o sólido,luego no hay impedimento alguno para tocar un instrumento musical bajo el agua, salvo que esta interfiera y no te deje tocarlo.Pero si consigues ,esto es, si surge un sonido , este podrá escucharse siempre y cuando nuestro oído sea capaz de percibir la frecuencia a la que se emite. Además, bajo el agua vamos a captar las notas musicales antes que en tierra firme, el sonido viaja a más velocidad por ella que por el aire.
El problema fundamental de tocar en el fondo del mar un instrumento de viento, como por ejemplo una trompeta, se encuentra en que el agua es más densa que el aire.¿Qué significa eso ? En primer lugar, nuestros pulmones deben hacer un esfuerzo mucho mayor a la hora de generar las ondas de presión musicales. Además, en los instrumentos de viento, la frecuencia de la nota generada depende tanto de la distancia que hay desde la boquilla a donde ponemos los dedos, como la velocidad del sonido dentro del instrumento. Y esto es crucial, pues como el sonido va cuatro veces más deprisa por el agua que por el aire la frecuencia emitida será cuatro veces mayor; dicho de otro modo, dos octavas más aguda.

Luis Flores Grande

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TODOS HEMOS PUESTO ESTA CARA ALGUNA VEZ...

TODOS HEMOS PUESTO ESTA CARA ALGUNA VEZ...
Esperamos que esta imagen os provoque alguna sonrisa. Nuestro Equipo de Redacción, ha soltado unas buenas carcajadas.
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ADIVINA QUIÉN SE ESCONDE 11

ADIVINA QUIÉN SE ESCONDE 11

Y por fin...

Un nuevo personaje en nuestro ya célebre, "Adivina Quién ..." Creemos que es bastante fácil... La próxima semana os daremos la solución. Suerte.

 

1.¿De pequeña a qué te gustaba jugar?

A ser profesora

2.¿Cuál era tu juguete favorito?

Una muñeca metida en una botella.Que le regalo su abuela paterna

3.¿Asignatura preferida?

Lengua

¿Y la que no?

Ninguna , le gustaban todas. 

4.¿Cuál era tu serie de dibujos favoritos ?

La Pantera Rosa

5.¿Qué canción recuerdas con cariño?

El Tamborilero de Rafael

6.¿Película que te encantaba de pequeña ?

Siete novias para siete hermanos y Chiti Chiti Bang Bang.

7.¿Comida que más te gustaba?

El filete con patatas.

¿Y la que no?

Sopa de ajo.

8.¿Quién era tu mejor amiga ?

Aurora.

9.¿Qué querías ser de mayor cuando eras pequeña ?

Profesora.

10.¿Cuál era tu libro y cuento favorito?

Libro:Torres de Malory

Cuento:La Cerillera y El Príncipe Feliz

11.¿Qué trastada recuerdas de pequeña ?

Que en el cuarto de estar, había una mesa redonda de cristal, me subí, la mesa cayó y acabó encima de mí , porque me estaba balanceando. Me echaron una buena charla... no se me volvió a ocurrir hacer nada semejante.

Lucía Macías y Sara Vinagre.

 

...
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¿ QUÉ SON LOS INSTANT BOOKS ?

¿ QUÉ SON LOS INSTANT BOOKS ?

Son esos libros que aparecen justo cuando el tema que abordan, está de actualidad. Obviamente, suelen ser de obras de no ficción y responden a una estrategia natural a cualquier negocio: el sentido de la oportunidad.
Su mayor riesgo es, por supuesto, la caducidad del asunto en sí, cuyo interés puede expirar antes de cubrir las expectativas y la inversión.


Los instant books o libros instantáneos, cuentan con una plena atención de muchas editoriales que, literalmente, están a la que salta. Toda una infraestructura de escritores, editores y comerciales se pone en marcha en cuanto un evento o fenómeno, empieza a ocupar las noticias con insistencia. En nuestro país, han proliferado últimamente las publicaciones en torno a la corrupción, las elecciones o la emergencia de los nuevos partidos políticos.
Frente a la información inmediata de la televisión , la radio o internet, la baza de estas obras es la posibilidad de profundizar y desarrollar con mayor amplitud el tema. El peligro está en la escasa calidad del resultado, a veces inherente a la rapidez con que se encarga y escribe.

Laura Ferrín Trigueros.

Jefa de Redacción.

 

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EL EQUIPO DE FÚTBOL MÁS ANTIGUO

EL EQUIPO DE FÚTBOL MÁS ANTIGUO

Es un club semiprofesional que juega en la octava división inglesa , pero tiene el honor de ser el equipo de fútbol más viejo del mundo. Se trata del Sheffield Football Club , fundado en 1857 por dos universitarios aficionados al incipiente juego de pelota que hicieron historia sin saberlo: Nathaniel Creswick y William Prest elaboraron unos estatutos y racionalizaron el reglamento, que ya incluía muchas similitudes con el actual, como el número de jugadores por equipo, la duración del partido o el uso del larguero (antes se jugaba con porterías similares a las del rugby ) , aunque había diferencias respecto al actual, como el uso de la mano por los jugadores de campo en ciertas circunstancias o la ausencia del fuera de juego.
Con los años llegaría el profesionalismo, y el Sheffield FC, sería relegado por clubes más grandes, incluidos dos de su ciudad: el Sheffield Wednesday, fundado en 1867, y el Sheffield United (1889), ambos profesionales.

Irene Gómez Mansillas.

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LOS DRONES QUE SALVAN VIDAS

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PROYECTO INFORMÁTICA RETRO 3. UTILIZAMOS RETROPIE.

PROYECTO INFORMÁTICA RETRO 3. UTILIZAMOS RETROPIE.

El Equipo de expertos en nuevas tecnologías y comunicación audiovisual, estamos inmersos en la fase de pruebas de nuestra consola y hemos de decir que funciona realmente bien. Os explicamos de una manera sencilla cómo hemos llegado hasta aquí.

Existen varios sistemas desarrollados especialmente para emular consolas antiguas, por ejemplo RetroPie, Lakka o PiMame. Estos dos últimos son muy ligeros y su arranque tan sólo tarda 20 segundos, sin embargo nosotros hemos preferido utilizar el primero para nuestro proyecto.

¿Por qué hemos elegido RetroPie?

La principal razón de haber elegido este sistema es porque es la suite de emuladores más completa y con mejor soporte.
RetroPie es un sistema operativo para Raspberry Pi basado en Raspbian que incluye por defecto una capa de personalización con una interfaz desde donde ejecutar los diferentes emuladores para poder volver a jugar a juegos retro.

Las consolas que nos permite emular RetroPie son:
Amiga
Apple II
Atari 800 – Atari 2600 – Atari ST/STE/TT/Falcon
Apple Macintosh
C64
Amstrad CPC
Final Burn Alpha
Game Boy – Game Boy Color – Game Boy Advance
Sega Game Gear
Intellivision
MAME
MSX
PC x86
NeoGeo
Nintendo Entertainment System – Super Nintendo Entertainment System
Nintendo 64
TurboGrafx 16 – PC Engine
Juegos portados: CaveStory, Doom, Duke Nukem 3D.
ScummVM
Sega Master System – Sega Mega Drive / Genesis – Sega Mega-CD – Sega 32X
Playstation 1
Sinclair ZX Spectrum.

En nuestro caso, estamos probando, Nintendo, Súper Nintendo, Sega Mega Drive y PlayStation 1.

Lo único que necesitamos para instalar este sistema operativo, es una tarjeta SD (Micro-SD en los modelos más nuevos de Raspberry Pi) y descargar el sistema desde la página web principal del proyecto RetroPie.
Una vez finalice el proceso, simplemente debemos introducir la tarjeta a nuestro Raspberry Pi y conectarlo a la corriente para que empiece a funcionar.
Automáticamente carga la suite RetroPie con todos los emuladores. Antes de esto, podremos ver una pantalla donde nos identificará el dispositivo de entrada (mando, teclado, etc) que utilizamos y nos permitirá su configuración básica.
Una vez configurado, ya podremos ver la lista de emuladores. Lo único que nos queda por hacer es seleccionar el que queremos, elegir el juego y empezar a jugar.
Como consola de emuladores, va a permitir a los más mayores recordar viejos tiempos y a los más jóvenes hacerse una idea de lo que eran los videojuegos antes del 3D, donde no se juzgaba a un buen juego por sus gráficos y el online.

Para darle un toque más genuino, hemos fabricado una carcasa a la Raspberry, con piezas de Lego, que nos ha quedado muy aparente, como podéis ver en la fotografía. Hemos añadido mandos genéricos, emulando a Nintendo, para que su jugabilidad y disfrute sean aún más auténticos.

Estamos muy contentos con el resultado.
Si queréis podéis encontrar más información en www.redeszone.net

Equipo de Redacción. Expertos en TIC.

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FASE 2 DEL PROYECTO "RETRO".

FASE 2 DEL PROYECTO "RETRO".

Pasadas ya dos semanas y tras mucho tiempo de esfuerzo, hemos avanzado ya bastante en nuestro proyecto, por no decir que ya lo hemos terminado.
Ahora estamos en la fase de pruebas y hemos de decir que funciona muy bien, al principio tuvimos algunos problemas con el audio pero ya está solventado.

Una vez dicho esto, es el momento de desvelar en qué hemos estado trabajando. Hemos construido un emulador de videojuegos antiguos. Para ello, hemos utilizado piezas de Lego para la construcción de la carcasa de la consola y una placa Raspberry Pi.

Una Raspberry Pi es, en pocas palabras, un ordenador del tamaño de una tarjeta de crédito. Consta de una placa base sobre la que se monta un procesador, un chip gráfico y memoria RAM. Fue lanzado en 2006 por la Fundación Raspberry Pi con el objeto de estimular la enseñanza de la informática en las escuelas de todo el mundo.

El Equipo de redacción lo estamos pasando genial comprobando su funcionalidad y jugabilidad. Soporta juegos "ochenteros y noventeros" para los más nostálgicos.
Si estáis interesados en construir vuestra propia consola, que además no ocupa mucho espacio, estad atentos a próximos reportajes en los que os explicaremos cómo hacerlo.

¡No os lo perdáis!

Laura Ferrín
Redactora Jefe.

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FASE 1 DEL PROYECTO "RETRO".

FASE 1 DEL PROYECTO "RETRO".

Llevamos ya un tiempo trabajando en este proyecto y ya ha empezado a tomar forma. Todo comenzó con una pequeña caja llena de piezas de Lego y unas placas de ordenador, que nos dejaron asombrados pero poco a poco ya se parece un poco a nuestro objetivo. Y aunque, la verdad, nos resultó un poco estresante, complicado y enigmático ya lo tenemos todo bajo control y no tardaremos mucho en daros nuevas noticias sobre el resultado final de nuestro proyecto. ¡Cómo nos lo vamos a pasar !

Laura Ferrín.
Redactora Jefe

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